《战锤40K:战争黎明4》的战役到底有多大?开发商King Art Games给出的答案是:大到让系列前作全部相形见绌,甚至可能是所有RTS游戏发售时单机内容最多的一款。
这不是一句空话。游戏在发售时将包含四条完整的单人战役,分别对应四个首发阵营:星际战士、兽人、死灵和机械教。战役任务总数超过70个。
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对比前作,差距有多大
把数字摆在一起看会更直观。Relic Entertainment的经典之作《战争黎明1》有11个战役任务;《战争黎明2》采用非线性战役结构,包含大量可重复任务,但一次平均通关大约涉及20到30个任务;《战争黎明3》则有17个战役任务。
换句话说,《战争黎明4》的任务总量是初代的六倍以上。创意总监Jan Theysen在接受IGN独家采访时进一步强调,游戏中四条战役里的每一条,都比《战争黎明1》的整个战役更大。他所说的“更大”不单指任务数量,也包括玩家可能投入的游戏时长。
“我想说你有得玩了,因为这确实是我们专注的方向。”Theysen在谈到《战争黎明4》的单人内容时表示,“我们来自单机游戏领域,我们喜欢故事和战役。这种说法总是有点棘手,因为有人会翻出1994年的某款RTS说它更大。但我认为,我们这款游戏在发售时的单机内容可能比任何其他RTS都多。我们有四条战役,每条战役都比《战争黎明1》的战役更大。”
分支剧情:一次通关玩不全
Theysen补充说,由于每条战役都有分支剧情线,并汇入 overarching 故事,玩家在一次通关中不会体验到所有任务。
“兽人战役——我记不太清了——但我认为如果你全部玩完的话,大概有18个任务左右。”他解释道,“而在任何一次通关中,你仍然可以玩到大约15或14个任务。和《战争黎明1》相比,这已经是很多任务了。”
“如果你是单人游戏爱好者,我认为这真的是一款为你打造的游戏。”
教学关与阵营机制
战役的一部分是教学关,这也是标准做法。《战争黎明4》以两个教学任务开场,玩家将扮演星界军——熟悉《战争黎明》的老玩家可能知道,这是帝皇人类军队的基层部队,旧称帝国卫队。这两个轻量级教学任务教授游戏基础,但每个阵营的战役都会深入挖掘独特机制。
教学关之后的第一个阵营是兽人,兽人战役的第一个任务会向玩家介绍兽人的经济、建造系统、升级和战略。当你进入机械教战役时,会得到关于他们独特机制的类似介绍。例如,机械教的一个任务围绕帝国骑士展开,解锁其使用并在此过程中教玩家如何操作。
“战役变得更有趣,因为人们不断获得新东西。”Theysen说,“而且我们也不是把所有内容都堆在前面。如果我们试图在最初几个任务里解释所有东西,你的脑袋会炸掉的,对吧?”
发售后还有更多内容
以上还只是发售时的内容。《战争黎明4》将于12月发售后,更多单人内容会陆续到来。十字军模式和地图包1将于明年年初推出,随后是第二个地图包和Lord Ahmnok Last Stand Crusade,时间在早春。之后是第三个地图包和任务编辑器,第四个地图包在初夏,同时还有Guzcutta Last Stand Crusade。
此外还有两个付费追加内容:血鸦故事序章将在春季推出,包含新阵营的Aftermath战役扩展将在夏季推出。
对于长期抱怨RTS单人内容缩水的玩家来说,King Art Games这次拿出的方案很直接:用四条完整战役线、超过70个任务、分支剧情和持续更新,把单机体验做成这款游戏的核心卖点。至于Theysen那句“可能比任何其他RTS发售时单机内容都多”的说法能否站住脚,等12月游戏上市后,玩家手里的通关时长会给出答案。
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