据报道,《GTA6》在任务设计方面将进一步提升自由度。Rockstar Games表示,开发团队一直在有意识地扩大任务中的选择空间,让玩家能够通过不同路线和方式完成目标,同时尽可能保证整体体验的质量。
据Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson接受IGN采访时透露,开发团队一直在寻找“自由度与叙事之间的平衡”。Nelson表示,在某些情况下,为了让故事按照合理且具有吸引力的方式推进,剧情仍然需要占据优先位置。玩家必须经历特定的剧情节点,因此游戏有时需要对玩家的行动进行一定引导。
![]()
不过,他强调,《GTA6》在这方面进行了大量调整。“在不影响游戏体验质量的前提下,我们非常有意识地尽可能开放任务玩法。”
Nelson还以此前Netflix播出的《GTA6》实机中展示的任务为例。其中一个任务发生在高层建筑内,玩家需要设法逃离大楼,而游戏实际上提供了多条不同的逃生路线。
![]()
另一个任务则车辆追逐。任务开始阶段,玩家需要控制杰森射击,而露西娅负责驾驶,因此这一部分相对线性。随后玩家会切换到驾驶环节。游戏会提示一条相对理想的逃跑路线,但即使玩家没有按照提示行动,也依然能够成功脱身,因为这一阶段本质上是一场警方追逐。
Nelson表示,这些只是任务自由度的部分例子。Rockstar还希望任务中的系统能够与开放世界的正常玩法保持一致。例如通缉系统、抢劫系统等机制,在任务中也不会与玩家平时探索雷奥奈达州时的运行方式产生明显割裂。
换句话说,如果任务过程中触发通缉等级或涉及抢劫,相关系统应该以与开放世界一致的方式运作,而不是为了任务强行改变规则。
此外,Nelson还表示,《GTA6》与《荒野大镖客2》一样,从设计之初就考虑到了玩家反复游玩的需求。随着任务自由度进一步提高,玩家或许能够通过不同路线和玩法完成同一任务,也意味着游戏正式发售后可能会出现大量意料之外的过关方式。
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.