刷到横尾太郎这段采访的时候,我盯着屏幕愣了几秒。不是因为他说了什么惊天动地的话,恰恰相反——他说得太实在了,实在到有点好笑,又有点扎心。
这位《尼尔》系列的制作人,最近在一档节目里被问到手上有没有新项目、有没有做新游戏的计划。他的回答是:“没什么特别的。”紧接着补了一句更狠的:“我已经不想工作了,不想再做了。”
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一个做出过《尼尔:机械纪元》这种口碑作品的人,公开说自己不想干了。这话放在别人身上可能是炒作,放在横尾太郎身上,你只会觉得——哦,是他,那没事了。
他的人生目标,其实早就完成了
更让人意外的是他后面说的那段。横尾太郎提到,自己其实在做出《尼尔:机械纪元》这些被广泛认可的作品之前,就已经实现了人生目标。
他的第一部导演作品是 2003 年的 PS2 游戏《龙背上的骑兵》(日版名为 Drag-on Dragoon)。他说,就是这部作品,让他几乎把想做的事情全都做了一遍。他当时的想法是,这款游戏已经“代表了我当时能做到的最好水平”。
换句话说,很多人以为他是靠《尼尔》才“功成名就”,但在他自己眼里,目标早在二十多年前就达成了。后面那些被玩家封神的作品,更像是完成目标之后的“额外产出”。
那为什么还在做?答案有点黑色幽默
既然目标达成了,也不想工作了,为什么还坐在这个位置上?
横尾太郎给出的理由,和“热爱”“使命”“放不下玩家”这些词一个都不沾边。他提到的是——对痴呆的恐惧,让他选择继续工作。
这个逻辑你细想一下,其实挺横尾的。不是鸡汤,不是情怀,而是一种非常现实的、甚至带点自嘲的考量:脑子得用着,不用会生锈。与其说是为了游戏,不如说是为了自己。
我甚至能想象他说这话时的表情——大概就是那种“你们别问我为什么还在做,我自己也说不清”的松弛感。
一图看懂:横尾太郎这次说了什么
- 有没有新项目?——“没什么特别的。”
- 还想不想工作?——“我已经不想工作了,不想再做了。”
- 人生目标达成了吗?——达成了,早在 2003 年《龙背上的骑兵》时就完成了。
- 那为什么还继续?——怕得痴呆,得让脑子动起来。
这四条摆在一起,你会发现它构成了一种很奇妙的叙事:一个早就“通关”了自己人生主线的人,因为一个跟游戏毫无关系的理由,继续留在游戏行业里。
玩家视角的小结
说实话,看到这段我第一反应是想笑,第二反应是有点羡慕。能这么坦然地承认“我不想干了”,又能这么直白地说出继续干的理由,这种不端着的状态,在游戏行业里其实挺少见的。
至于新作——他自己都说了“没什么特别的”。所以该等还是得等,该没有还是得没有。老玩家估计也习惯了,毕竟横尾太郎这个人,你永远猜不到他下一句会说什么,也猜不到他下一个游戏什么时候来。
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