今天刷到一条消息,我愣了一下——Valor Mortis 的官方发售预告片放出来了,发售日定在 10 月 13 日。第一人称、魂 like、动作 RPG,开发方是 One More Level。这几个词凑一块儿,本身就够让人多看两眼。
先说清楚它是什么。玩家会在一个瘟疫横行的战场上醒来,背景是拿破仑的军队,而死人重新站了起来,变成变异后的敌人。你要做的,是掌握近战为主的战斗,读懂敌人的出招,再去找新武器,继续以皇帝之名打下去。
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正方:这套组合拳有搞头
支持它的理由挺直接。第一人称加魂 like,本来就少见——魂系那套读招、闪避、抓破绽的节奏,换成第一人称视角,压迫感是另一个量级。你不再是站在角色背后看全局,而是自己站在战场上,敌人贴脸挥过来的那种紧张,视角本身就替你加了一半。
再加上拿破仑战场这个壳。瘟疫、死人复活、变异敌人,素材给的就是这些,没有多也没有少。但光是"在拿破仑的军队里醒来,发现对面站着的已经不是活人"这个设定,就足够撑起一段开场。
反方:先别急着上头
冷静下来看,目前能确认的信息其实不多。发售平台倒是列得很全:PlayStation 5、Xbox Series X|S、Xbox Game Pass、Xbox Cloud,以及 PC 端的 Steam 和 Xbox on PC。首发就进 Game Pass,这点对观望的人来说是个不错的入口。
但玩法深度、武器种类、Boss 设计、流程长度,这些魂 like 玩家真正在意的东西,预告片里没展开。第一人称近战的手感是这类游戏最容易翻车的地方——视角一晃,读招就变成了猜招。这个坑能不能填上,得等实机。
我的判断
题材和视角的组合是加分项,平台铺得也够广,10 月 13 日这个日子离得不算远。但"第一人称 + 魂 like"这个公式,历史上成功的案例并不多,它要么做出别人没做过的压迫感,要么就卡在手感上。
想入的可以先记下日期,等实机演示出来再决定。反正 Game Pass 首发,试错成本不算高。
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