在恐怖游戏里,玩家通常是被追的那一方。但有一款新作把"迷路"本身做成了核心机制——你走进一座灯塔,然后发现指南针在这里基本是个摆设。
这款游戏叫 This Is Not For You,由墨西哥工作室 Interactive Dreams 开发。你扮演一名叫 Ulysses 的遇难水手,误打误撞闯进一座奇怪的灯塔。这座灯塔内部比外面大,而且逻辑完全不通:往北走可能把你带到南边,走出卧室可能直接掉到海底。是的,它的灵感来源之一是 Mark Z. Danielewski 的《House of Leaves》。
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目标不是逃出去,是把灯关掉
游戏的目标是关掉这座灯塔。这个设定本身就有点阴森——想逃出去,你得先切断别人用来避免被困在迷宫里的手段。换句话说,你不是第一个被困在这里的人。
灯塔里还有其他角色。Steam 页面提到了一位"失去了魔法的魔术师",以及一位"不记得自己名字的潜水员"。此外还有某个叫 Aura 的人留下的信件,你似乎可以选择把它们烧掉。Steam 页面上有一句话:"如果你足够有耐心,真相会自己找到进入你眼睛的路。"
至于荷马史诗的对应关系,目前还看不出全貌。有人开玩笑说,不知道 Willem Dafoe 会不会出现在里面——这当然只是玩笑,素材里并没有确认任何演员参与。
手绘地图:不是辅助功能,是生存工具
除非你拥有某种非常特殊的空间记忆能力,否则你大概率需要画一张地图。游戏右下角有一个小小的涂鸦板,提供多种颜色可选,还带缩放功能。
这就引出了一个有意思的问题:当一座建筑的内部结构本身就不遵守欧几里得几何时,你画出来的地图会长什么样?传统地图假设"北就是北",但在这座灯塔里,这个假设从一开始就不成立。玩家可能被迫发明一些非常规的制图方式——比如用颜色标记"走进去和走出来不是同一个地方"的通道,或者干脆放弃方位,改用事件顺序来记录路径。
不过,别太享受画地图的过程。Steam 页面警告说:"你必须小心你的每一步,因为每一步都会缓慢抽干你的血液,直到什么都不剩。"
正反两方:这到底是创新还是折磨?
围绕这款游戏,玩家群体里大概会分成两派。
正方会说:把"画地图"从玩家的自发行为变成游戏机制,这个想法本身就很少见。大多数恐怖游戏给你一张自动生成的小地图,或者干脆用一条走廊把你往前推。而这款游戏选择拿走这些便利,让你自己动手记录。当空间本身不可信时,制图就变成了一种对抗混乱的行为——这跟《House of Leaves》那本书的精神内核是一致的。再加上"每一步都在抽血"的设定,探索本身就带有代价,这让每一次移动都有了分量。
反方则会说:这听起来很累。不是每个玩家都想在玩恐怖游戏的时候还要做笔记。如果地图系统不够好用,或者迷路的时间太长,恐惧感很容易变成烦躁感。而且"走北边到南边"这种设定,如果缺乏足够的内在规律,就可能从"烧脑"滑向"随机"——玩家一旦觉得规则不存在,就不会再尝试理解它,只会乱撞。
目前还无法判断哪一方会赢,因为游戏明年才发售。但至少从设计意图上看,Interactive Dreams 很清楚自己在做什么。
这家工作室不是第一次做"短而怪"的东西
Interactive Dreams 之前的作品包括 Your Very Last Words、Swann's Song、A Dream About Parking Lots 和 Let Me Play。这些项目普遍偏短,带有实验性质,并且往往带有历史或文学倾向。从履历来看,这是一支有想法的小团队。
所以,这款灯塔游戏大概不会是那种几十小时的大作。它更像是一次集中的、有明确规则的体验:你被困在一个不讲道理的空间里,你唯一的工具是一张自己画的地图,而你的时间——以血液的形式——正在一点点流走。
至于它到底好不好玩,等明年发售之后,玩家们画出来的那些地图,可能会比评测本身更能说明问题。
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