感谢官方邀请,我们“游戏早知道 www.yxzzd.com”在9月参加了《影之刃零》媒体线下试玩及媒体群访活动,这也是继2025年7月的S-Party线下试玩之后,我们又一次有机会亲自上手体验游戏的最新内容,并对游戏正式发售前的一些细节信息有更多的了解。在上个月初,我们体验到了《影之刃零》相对完整的新版本,游戏素质非常扎实,再次超出了我们的预期。《影之刃零》作为国产3A动作游戏已经走出向国外动作大作学习的阶段,正在开创和书写属于自己的国产武侠功夫朋克动作游戏新篇章。
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本次《影之刃零》试玩时长长达6个小时左右,这使得我们能够从游戏序章开始按照剧情流程体验到了游戏第一章的主要内容,同时试玩还单独开放了2场BOSS战,分别是双蛇夫人白赤练和舞狮尊主烈焰,这让我们能够体验到游戏中后期的战斗内容。相比于游戏庞大的可探索世界,本次6小时的试玩依旧只是展现了游戏的冰山一角,也让人意犹未尽。但我们依旧能够管中窥豹一探《影之刃零》的究竟,体验到游戏正式发售前的画面音效、动作设计、操作手感、战斗玩法等多方面内容的品质。而也让我们对《影之刃零》10月29日正式发售时的整体素质表现吃了一颗定心丸。
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这次试玩我们选择了在PC平台体验《影之刃零》的全新内容,PC版默认提供键鼠和PS5手柄两种输入方式。我们仍然是以手柄作为首选,从手柄适配上看PC版《影之刃零》对PS5手柄的支持非常好。本次媒体线下试玩所提供的版本严格意义上讲已经不算是DEMO而是游戏发售前,相对完整的版本。所以它更能反映出游戏的整体优化及帧数表现,在长达6小时左右的试玩过程中,我们没有遇到影响游玩的卡顿BUG等问题,作为高速且华丽的动作游戏《影之刃零》试玩版本所呈现的帧数表现与优化可以让人接受,而且距离游戏正式发售还有近2个月的时间,在这期间开发团队正在做最后的冲刺与打磨。
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《影之刃零》试玩版本所呈现的游戏画面、配乐音效的表现都符合当下3A作品的表现。游戏中基于《雨血》与《影之刃》世界观构建的架空武侠朋克世界给人留下极为深刻的印象,浓郁中华古风的山川建筑、蒸汽朋克武侠的独特世界、精致帅气的刀剑武器、飞檐走壁的大侠身手与华丽的BOSS战堪称武侠游戏的视觉盛宴。
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在配乐方面,游戏也是采用了悠扬古风与激烈电子乐相碰撞的风格,将中华武侠的缥缈与侠客战斗的激烈融为一炉。战斗中武器碰撞的音效也十分突出,让人有身历其境的感觉。《影之刃零》在音乐音效的录制上也下了很多功夫,例如舞狮尊主烈焰BOSS战就有现场录制的舞狮录音采集。游戏原生音乐素材总时长超过10个小时。此外《影之刃零》的过场CG也有让人惊喜的地方,这里出于评测内容的限制,我们就不做过多的说明。请大家届时在游戏中自行感受。《影之刃零》试玩版本在视听CG层面的演绎无疑是非常出色的,也达到了3A级作品的水准。
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《影之刃零》游戏的体量和通关时长在本次媒体线下试玩活动中有所披露,本作的单次通关时长在30小时左右,游戏共有8个章节,平均每个章节的探索时间在3-4个小时。《影之刃零》本次试玩给我们带来最惊喜的地方就是本作其实并不算是一款纯正的ACT动作游戏,反而它是融合了ARPG系统的动作游戏。除了大家已经知道的游戏有大地图和难度选择外,本作是拥有大量支线任务、NPC、任务指引以及角色成长的,也就是《影之刃零》本质上是有着像《巫师3》、《刺客信条》系列那样的角色扮演底层系统的作品。但它并不是“罐头式”的开放世界游戏,也不是角色扮演游戏,更不是魂类型的动作游戏。可以说《影之刃零》是复古与现代融合的风格。
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正如上面所说的《影之刃零》在玩法和系统设计上做出了自己独有的风格特色,与玩家们所熟悉的魂类动作游戏本质上有很大不同。首先《影之刃零》提供了难度选择,游戏支持入阵者、破局者、逆天者3个难度选择和最硬核的“六十六天”模式。即使大家选择最低的入阵者难度,游戏的战斗体验也并非无脑的切菜砍瓜仍然能够让大家体验到动作游戏你来我往的乐趣;如果大家是习惯于魂系列游戏的高难度挑战那么直接从破局者难度起手也没有问题。我们始终坚持认为动作游戏应该加入难度选择,这可以让更广大的玩家能够有机会体验到游戏除战斗之外的美术、文化、剧情、世界观多方面的特色,因为难度而错过一款全方位都很出色的作品实属可惜。这一方面《影之刃零》就做的很好。此外《影之刃零》不仅有手绘水墨风大地图的设计,密集的传送点,而且小怪死后也不会重新刷新,这是完全按照传统ACT和ARPG游戏的思路来制作而不是魂类游戏的设计思路。但在地图的设计上《影之刃零》的地图上下分层探索性很强,又有着魂类游戏备受好评的箱庭式地图的探索乐趣。
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《影之刃零》的武器种类多种多样,能让大家装备2把主武器和2把名为“影之武装”的副武器。游戏正式版将包括30把主武器和25把副武器。每把武器都有自己的攻击招式和连招技能,都可以进行升级,升级后会解锁新的形态与招式。其中主武器以刀剑为主,包括黑伤、黑伤双刃、荡寇凶刃、残钢刃、醉剑、玉双环、白蟒赤练、灵蛇软剑等。副武器包括弓箭、重型斧锤、虎炮、烈焰狮头等且释放需要名为“暗源”的资源。此外特定的副武器也是破坏地图中障碍物,探索新区域的必备道具。
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《影之刃零》本次试玩我们体验到了6场主要的BOSS战,分别是痴狂暴徒:残钢、斧老大:彭猛、“组织”猎杀者:追命、剑痴:花千笑,后期BOSS双蛇夫人白赤练、舞狮尊主烈焰。每一场BOSS战都各有特色:其中斧老大善使巨斧;追命也就是马车战追杀主角的那个BOSS;花千笑则是堕落的醉剑侠客;白赤练是一个能飞行在空中的敌人,这场战斗还有助战系统,达到一定条件后将有NPC来帮忙;而舞狮尊主烈焰就是已曝光的在梅花桩上与舞狮人的战斗。除了上面我们遇到的BOSS,就在第一章还有多个隐藏BOSS,甚至是能遇到由甄子丹饰演的面具黑衣人魔渊。
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作为动作游戏最基础它是要有“动作”的,也就是要有动作性、可操作性和打击感,而不是去让玩家受苦。《影之刃零》将刀剑近战冷兵器的操作手感和打击感做到了顶级动作游戏的水平,甚至可以说是世界一流的水准,武器招式、动作模组、处决技能都极为丰富,《影之刃零》同样也有着高速和华丽的招式,并且有着扎实的打击感,整体的操作体验是无比流畅的。也契合了“重剑无锋,大巧不工”这一武侠精神内核。
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在《影之刃零》6小时的游玩体验过程中,我们也逐渐掌握了游戏战斗的核心,那就是杀气系统。《影之刃零》中释放武器的杀气连招、保持架势状态、普通格挡都将消耗杀气。合理的利用管理杀气并且削减打空敌人的杀气条让敌人破防是《影之刃零》战斗取胜的关键和捷径。从实战体验看《影之刃零》是非常鼓励玩家进攻和完美格挡的。就武器使用方面刀剑类主武器是玩家后续升级的主力武器,而远程的弓箭、重型的锤斧则更多的是特定的功能性武器。
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《影之刃零》作为武侠动作游戏,其世界观继承了从独立游戏《雨血》到《影之刃》手游这一相当完整的《影之刃》世界。《影之刃》的武侠世界是更古龙而非金庸的武侠体系。本次试玩所开放的序章和第一章内容已经能够让我们初步了解到主角魂与左殇的关系,见到更多的NPC,了解到六十六天的剩余生命的缘由。但更多谜团和结局仍然要等待游戏正式发售后才能揭晓。从游戏初期所体现出的内容来看《影之刃零》的世界观比此前独立游戏的《雨血》系列作品要明亮一些,不会那么压抑与肃杀,此外也没有恐怖血腥和大量Jump Scare的设计。
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在对《影之刃零》不吝称赞的同时,我们认为《影之刃零》最大的隐患也恰恰是《影之刃零》的武侠选材,俗话说“成也萧何败萧何”,近些年我们在国产游戏甚至是电影电视剧等娱乐作品的选材中很少看到非常纯正的武侠题材,就连古风奇幻仙侠都有退潮。武侠小说武侠电影等代表武侠文化符号作品,出现严重的下滑和粉丝的老龄化。这一点从金庸古龙小说的读者群体的变化就一目了然。从《雨血》到《影之刃》手游,《影之刃》这个IP其实都是硬核且小众的。《影之刃零》对于喜爱武侠题材动作游戏的玩家的吸引力自不必说,但目前武侠题材游戏的破圈程度还值得观察。不过好消息是甄子丹的助力让《影之刃零》的影响力有了跨越式的提升,这次与甄子丹的合作我们认为是非常出色的决策。
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总而言之,本次《影之刃零》在发售前的试玩体验带给我们的是一张令人相当满意的答卷,我们很高兴能够见证又一款极具潜力的国产3A级动作游戏的诞生。从惊艳众人的独立游戏《雨血》到手游《影之刃》,再到现在的3A动作游戏《影之刃零》。这一路走来可谓“念念不忘,必有回响”。无论是《影之刃》系列的忠实粉丝,还是武侠动作游戏爱好者大家只需静待10月29日游戏发售日的到来即可。
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