《RimWorld》的开发商把游戏搬到了自研的新引擎上,同时还放出了关于下一款作品的暗示。这条消息来自社区讨论,不是官方发布会上的大张旗鼓,但信息量不小。
先说清楚发生了什么:RimWorld 的开发者完成了把游戏迁移到新自定义引擎的工作。不是换了个第三方商业引擎,是自己做的。同时,他们提到了下一款游戏。
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为什么换引擎这件事值得单独说
对一款已经上线、已经有一批玩家在玩的游戏来说,中途换引擎不是小事。引擎是底层的东西,画面、性能、后续能加什么内容,都跟它绑在一起。用别人家的引擎,省事,但天花板和坑都是别人定的;自己造一个,前期费劲,后面想怎么改就怎么改。
RimWorld 这类游戏的特点在于,它的玩法高度依赖系统之间的互相作用,而不是靠画面堆料。这种游戏对引擎的需求,跟那些追求画面表现力的大作完全不是一回事。所以开发者选择自研,逻辑上说得通——他们需要的可能不是更强的渲染能力,而是更贴合自己设计思路的底层结构。
下一款游戏,暗示了什么
素材里只提到开发者对下一款游戏有暗示,没有给出具体内容。能确定的是:他们没打算只守着 RimWorld 这一款产品。至于新作是什么类型、什么时候出、上什么平台,目前都没有信息。
从玩家角度看,这件事有两层意思。一层是 RimWorld 本身,迁移到新引擎之后,后续更新和 MOD 生态会不会受影响,这是老玩家最关心的。另一层是这家工作室接下来要做什么,一个愿意自己造引擎的团队,下一款作品大概率不会是小打小闹。
玩家视角的小结
自研引擎这件事,短期看是技术活,长期看是路线选择。RimWorld 的开发者显然不满足于只做一款游戏、只用一个现成的工具。至于这条路走得对不对,得等下一款作品露脸才知道。现在能做的,就是先把这条消息记下来。
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