《勇者斗恶龙》的创作者堀井雄二最近聊到AI,态度相当直接——他觉得这东西太棒了。理由也很实在:现在做游戏,他不用再自己写代码,也不用自己画图了。
这话从一位做了几十年国民级RPG的人嘴里说出来,多少有点让人愣一下。毕竟在很多人印象里,堀井雄二的名字几乎和《勇者斗恶龙》绑在一起,从初代到现在,这个系列在日本游戏圈的地位不用多说。而他现在谈AI的切入点,不是"AI会不会取代创作者"这种大命题,而是很具体的两件事:写代码、画画。
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他到底说了什么
按堀井雄二的说法,AI让他不用再碰这两样活。对一个游戏创作者来说,这其实指向的是开发流程里最耗时间、也最需要专门技能的部分。不会写代码、不会画画的人,过去基本没法独立把游戏做出来;现在这条路被打开了一道口子。
他没有展开讲具体用的是什么工具、做的是什么项目,也没有说这套流程会怎么改变《勇者斗恶龙》系列本身。他表达的就是一个态度:AI很棒,因为它把这两道门槛拿掉了。
为什么这个表态值得注意
游戏行业里聊AI的声音不少,但多数集中在美术、配音、本地化这些环节,而且往往伴随着争议。堀井雄二这次的视角不太一样——他谈的是"创作者本人能不能少做点技术活"。
- 不用写代码:意味着实现层面可以交给工具
- 不用画画:意味着视觉素材的产出方式变了
- 他的结论:AI是"amazing"的
换个角度想,这其实也是很多独立开发者的日常困境:脑子里有想法,手上没技术,卡在实现这一步。堀井雄二说的"不用再",某种程度上正是这批人最想听到的那句话。
玩家这边会怎么想
兴奋的点在于,如果连堀井雄二这种级别的人都觉得AI能帮上忙,那未来小团队、甚至个人做出完整游戏的可能性确实在变大。担心的点也很自然:代码和美术都交给AI之后,游戏里那些"人味"还在不在?
不过就他这次的发言来看,他没打算讨论这些。他只是在说一件对他自己来说很爽的事——做游戏,终于不用先学会写代码和画画了。对一个还想继续做东西的老创作者来说,这大概就是最朴素的兴奋点。
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