波兰工作室 One More Level 最出名的作品是《幽灵行者》系列,第一人称视角、高速动作。现在他们推出的新作叫 Valor Mortis,第一人称视角没变,但背景换成了拿破仑战争时期的欧洲——而且这片大陆正在被一场僵尸瘟疫横扫。
这个组合听起来像是把两个不相干的抽屉硬拼在一起,但玩下去会发现,它确实拼出了点自己的味道。
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你扮演的是一具"意外复活"的尸体
游戏的主角叫 William,一个在拿破仑大军团里的英国人。他死了,然后又意外地活了过来——本质上,他就是这场僵尸瘟疫的一部分。Valor Mortis 这个拉丁语名字的意思是"死亡的价值",而对拿破仑来说,一支不死军队显然相当好用。
事情当然不会按计划走。William 一边试图拼凑出自己死掉那段时间发生了什么,一边想办法阻止这一切。不过说实话,剧情不是这游戏最拿得出手的部分。William 那种迟来的、对战争的厌恶,写得相当直白简单,几乎一眼就能看穿。
设定这么古怪,故事却意外地平铺直叙。真正撑住场面的只有视觉:被战火犁过的乡野,有些是正常打烂的,有些不是。路上遇到被丢在泥泞里自生自灭的平民,会让人更强烈地觉得——拿破仑战争这类题材,本该是游戏取之不尽的富矿,但这款游戏似乎只把它当成一块背景板。
魂游的骨架,Doom 的速度
虽然挂着第一人称,Valor Mortis 骨子里是标准的魂类:有篝火等价物,死了要回去捡掉落的资源,战斗难度也够硬。不过它没到同类里最狠的那一档,整体还算能上手。
有点奇怪的是,游戏前几个小时的关卡设计基本是线性的,好在后面会打开,变得有意思一些。准确说,前三分之一整体都让人有点失望——它不停地打断你,塞新教程、新武器、新能力。花样多是好事,但节奏被切得很碎,显得生硬,直到这些东西全部交代完才顺畅起来。
设计上有些决定挺古怪,但战斗是真的立住了。第一人称近战最大的问题是距离判断,游戏用了一个很直接的办法:有敌人从画面外攻过来时,会出现醒目的警告提示,再配合辨识度高的音效,实际效果相当好。
和所有魂类一样,耐力(这里叫 endurance)和弹反极其重要,但比同类更突出的是远程战斗。剑有多种,枪也有多种,从手枪到喇叭口短枪,各自在不同场合派得上用场。
战斗节奏非常快,场上常常同时有不同种类的敌人,打起来几乎像是"魂类版的《Doom》"。对速度和机动性的强调,还被《幽灵行者》式的墙面跑和抓钩进一步放大,中间穿插的几段平台跳跃,正好用来给战斗换气。
作为一具复活的尸体,你当然也会拿到魔法能力:火球、把敌人冻在原地、吸收并反弹对方的攻击。每种武器和能力都有各自的升级线,靠沿途收集资源解锁,一周目基本能把大部分点完。
敌人种类偏少,但 Boss 战够狠
敌人种类有点让人失望。考虑到这游戏定价是合理的中等预算档位,如果流程短一点、更聚焦一点,开头少花时间在教程上磨蹭,可能是更好的选择。
但魂游该有的东西它没落下:Boss 战很出色,无论是挑战的巧思,还是设计的恶心程度,都到位。
有些游戏让人沮丧,是因为缺陷挡住了它本可以达到的高度,Valor Mortis 不太一样。它更像是那种"需要一部续作"的游戏——不是因为初代已经够好,而是它还需要一点打磨、一点提炼、一点内容,才能兑现自己的潜力。
会不会有这个机会不好说,但希望有。19 世纪僵尸末日,听起来不像赛博朋克跑酷那么好卖,可 Valor Mortis 玩起来几乎一样有趣。它和别的魂类共享了太多特征,却依然能让人觉得很独特、很有意思。
一句话总结:一款引人入胜的新魂类游戏,在遵循类型套路的同时,也用上了一个不寻常的历史背景。
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