索尼总部发来的指示,PlayStation这边可以不听?这话不是别人说的,是前索尼CEO平井一夫自己讲的。据GameObserve报道,平井一夫在回忆自己负责PlayStation家用主机业务的那段时间时,直接承认:面对索尼集团总部高管的提示,他常常选择无视。
他的原话很硬气——"总部说什么无关紧要,我们是PlayStation"。这句话放在任何一家大公司内部,都算得上相当炸裂的表态。一个子业务负责人,公开说自己不把集团总部的意见当回事,这背后的底气从哪来?
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总部和PS,到底谁听谁的
先把时间线理清楚。平井一夫2012年出任索尼CEO,当时公司正处于困难时期。他面对的是外界对CEO继任者的质疑和舆论压力,而他给出的应对方式很直接:先建立内部信任,再把统一改革作为首要任务。
注意,他回忆的这段"无视总部命令",说的是自己负责PlayStation家用主机业务期间的事。也就是说,在成为整个索尼的掌门人之前,他在PS这条线上就已经习惯了"自己做主"。
这其实解释了一个很多人好奇的问题:为什么PlayStation在很多决策上看起来不太像传统索尼?从产品节奏到市场策略,PS经常走出和集团其他部门不太一样的路子。平井一夫这番话,算是给这种"独立性"提供了一个来自当事人的注脚。
为了搞明白产品,他跑了20多个国家
光说"无视总部"还不够,平井一夫还讲了自己是怎么做业务的。为了听取意见,他几年间走访了20多个国家、近50座城市,多次深入工作一线。
这个数字放在今天看也挺夸张。一个高管,不是坐在办公室里看报表,而是满世界跑,去一线听声音。他还提出了"KANDO(感动)"的理念,推动各部门为用户创造"充满共鸣的体验"。
把这两件事放在一起看就有意思了:一边是"总部说什么无关紧要",一边是"跑20多个国家听意见"。听起来矛盾,其实逻辑是一致的——他信的是来自用户和一线的东西,而不是来自总部办公室的指令。
从"小兵"到"王牌"的路径
报道里还提到一个细节:平井一夫起初被看作"小兵",后来逐步被认可,并能在产品演示中站稳脚跟。这段自述补充了他"隐形形象"之外的另一个侧面,也揭示了当时第三方业务与集团总部之间的张力。
说白了,这不是一个"空降高管指点江山"的故事,而是一个在体系内一步步证明自己、然后拿到话语权的人,回头讲述自己当年怎么"不听话"的经历。
这事为什么值得聊
放在游戏行业的语境里,平井一夫的这段回忆其实戳中了一个老话题:做游戏业务,到底该听谁的?
- 听总部的:财务指标、集团协同、风险控制,一套标准流程走下来
- 听一线的:玩家要什么、市场缺什么、产品该往哪走
- 平井一夫的选择很明确——他站后者
当然,这不是说"无视总部"就一定是正确答案。大公司内部的博弈从来复杂,平井一夫能这么做,前提是他手里有PS这张牌,而且这张牌打得响。换成别的业务线,未必有同样的空间。
但至少从结果看,PlayStation在他负责期间走出了自己的节奏。至于这算不算"抗命有功",每个人心里可能都有不同的答案。
玩家视角的一句话
看到这条新闻,我第一反应是:原来当年那些"PS怎么不跟索尼其他部门联动"的疑问,答案可能就藏在这句话里。一个业务线敢说"总部说什么无关紧要",要么是飘了,要么是真有底气。平井一夫显然觉得自己是后者。
至于这话现在说出来,是回忆杀还是给当下的PS团队递话,那就只能各自理解了。
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