10月1日,Square Enix给Steam版《最终幻想X/X-2 HD 重制版》推了一个更新。距离上一次更新,整整7年。
但这次更新有多"低调"呢——只在Steam新闻里发了一条,内容就一句话:"修复了各种问题。"没了。官网没提,官方社交账号也没提。要不是有玩家盯着更新日志,可能根本没人发现。
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不过,就是这一句话,让一批老玩家直接坐不住了。
那个"绿屏bug",终于被修了?
先说清楚这个bug是什么。玩过的人应该都有印象:过场动画播到一半,画面突然变成一整片绿色。有时候是局部,有时候是整个屏幕全绿。游戏本身不会崩,还能继续跑,但问题是——你根本看不清谁在说话、谁在干什么。
对于一款靠剧情吃饭的游戏来说,这个bug的杀伤力不用多解释。尤其是那些关键剧情节点,画面一绿,情绪直接断掉。
这个bug的成因,社区里普遍认为是游戏以32位应用的形式构建,可用的虚拟地址空间被限制在2GB。有报告提到,长时间游玩、把画质设置调高、或者开着高速模式,都更容易触发。玩家自己摸索出来的应对办法包括:定期重启游戏、降低画质设置,甚至有人用通用补丁把32位应用的虚拟地址空间扩到4GB。
说白了,这问题从Steam版发售那天起就有人报,只是一直没被官方正面处理过。
数据不会骗人:好评率是一路往下走的
这个bug对游戏口碑的影响,从Steam的评价数据里能看得很清楚。
- 2020年之前:约1万条评测,好评率91%,状态是"特别好评"
- 最近一年:约3000条评测,好评率75%,状态掉到"多半好评"
再看讨论热度。在Steam社区里搜"绿屏"相关话题,2020年之前大约只有60条,之后涨到了330条。这里面当然有Steam用户整体变多的因素,但结合评测区里越来越多的bug反馈,趋势还是挺明显的。
有意思的是,这个bug的报告数量上升,可能和高配PC的普及也有关系——配置越好,画质拉得越高,反而越容易触发。这大概算是某种黑色幽默。
这次更新到底修了什么?
官方没说。补丁说明就那一句话,具体修了哪些东西,全靠社区自己分析。
不过更新推送之后,陆续有玩家反馈:绿屏bug似乎不再出现了,一些场景下的崩溃问题也有改善。这些说法来自社区分析和更新后的评测,不是官方公告里的内容。
所以严格来说,目前能确认的只有一件事:更新确实推了。至于绿屏bug是不是被彻底修掉,还得看后续更多玩家的实际验证。
但至少,方向是对的。
为什么是现在?
时间点挺值得琢磨的。
今年7月,《FFX/X-2 HD 重制版》刚上了Nintendo Switch 2。而在此之前,高速模式、战斗强化、遇敌调整、全道具全技能获取这些"加速功能",一直是Steam版独占的——直到Switch 2版也加上了。
另外,《最终幻想X》今年迎来了发售25周年,各种相关企划也在铺开。10月22日发售的《最终幻想 共鸣》里,本作主角提达会作为"异界英雄"登场,获取时还会播放对应作品的BGM和名场面。手游《最终幻想 纷争 决斗 最终幻想》里,琉克作为常驻角色参战,提达也以限时形式加入过。
在这个节点上给Steam版推一个修复更新,说是巧合也行,说是顺水推舟也行。
说句实在的
《最终幻想X》和《X-2》两作合计销量突破2000万份,这个数字摆在那里,不需要多说什么。提达和尤娜的故事、和父亲杰克特的父子线、围绕"辛"展开的那些伏笔,到现在还有人在讨论。
但正因为是这种级别的作品,一个拖了这么多年、把过场动画变成绿屏的bug,才显得格外扎眼。修是好事,只是这个"好",来得确实有点晚。
现在游戏在PC(Steam)/PS4/Xbox One/Nintendo Switch/Nintendo Switch 2平台都有。如果你之前因为绿屏bug弃了Steam版,现在或许可以回去看看——不过建议先别急着下结论,等更多人的实测出来再说。
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