提到地牢探索游戏,脑子里蹦出来的画面大概是这样的:一手握剑一手举盾,背包里塞满药水,见到怪就砍,砍不过就跑。但最近有一款新作,把"打怪"这件事往后放了放,反而把"回营地做饭"摆到了台面中央。
这款游戏叫 Deep Dish Dungeon,由 Behold Studios 开发、Raw Fury 发行。它已经正式上线,登陆 Xbox Series X|S 和 PC(Steam),支持 Xbox Play Anywhere,并且在发售首日就加入了 Xbox Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass。Xbox 商店定价 £12.49。
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说实话,看到"地牢"两个字,第一反应是又要受苦了。但这款游戏的思路不太一样——它把探索和资源利用放在了冒险的核心位置,而不是让你一路砍过去。
地牢里不只有怪,还有线索
在 Deep Dish Dungeon 里,你要穿过一片由走廊、房间和通道组成的庞大网络。目标包括寻找宝藏、解开谜题,以及想办法应对那些有各自行为模式的敌人。
但它的节奏不是"冲向下一个遭遇战"。游戏鼓励玩家去调查周围环境,检查可疑的角落,留意散落在地牢各处的线索。有些门后面可能藏着有价值的发现,而更深层的谜题答案,不一定就明晃晃地摆在眼前。
换句话说,耐心本身就是挑战的一部分。好奇心在这里和一次时机恰当的进攻一样有用。氛围也是这款游戏着力营造的东西——随着你逐渐了解这个地方,地牢里还有大量秘密等着被揭开。
这个设计思路其实挺有意思的。大多数地牢游戏把"观察"当成辅助技能,这款游戏似乎把它当成了主武器。
回到营地,锅比剑重要
探索累了怎么办?回营地。你收集到的资源会在这里派上用场。采集和搜刮来的材料可以用来制作新工具,帮你为下一次远征做准备,应对前方的障碍。
而烹饪的重要性一点不比制作低。饭菜不只是冒险间隙填饱肚子用的——不同的食谱会给你的属性带来不同效果,随着游戏推进,新的选项也会逐步解锁。所以选择做什么菜,会直接影响你面对接下来挑战时的准备程度。
整个循环大致是这样的:探索、尽量收集、回营地、做提升,然后再回到黑暗里。知道什么时候该继续深入、什么时候该撤回来重整旗鼓,看起来会是游戏体验中很重要的一部分。
这个循环听起来简单,但"什么时候撤"这个判断,往往是很多游戏里最容易被忽略、又最影响体验的决策点。
最多三个人,合作不靠抢
Deep Dish Dungeon 可以单人玩,也可以和最多两位朋友一起,也就是最多三人组队。合作模式的设计围绕协作而非竞争,鼓励大家分享发现、交换信息、互相照应。
这个设定和游戏本身强调观察与解谜的特点是吻合的。一个玩家可能注意到另一个玩家漏掉的线索,而把资源凑到一起、一起做计划,能帮整个队伍为下一次进入地牢做好准备。
对于一款把"慢慢来、一起琢磨"当卖点的游戏来说,合作模式不搞竞争,这个方向是说得通的。
它适合谁
把探索、制作、烹饪和合作冒险揉在一起,Deep Dish Dungeon 对于喜欢慢慢来、喜欢和别人一起把事情搞明白的玩家来说,可能会是一个有吸引力的选择。
如果你理想中的地牢远征,是在揭开古老秘密之后回到营地吃上一顿像样的饭,那 Behold Studios 这次做的确实是一种不太一样的冒险。
游戏现在已经上线,Xbox Series X|S 和 PC 都能玩,首发就进了 Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass。定价 £12.49,对于想尝鲜的玩家来说,如果手上正好有 Game Pass,直接就能开玩。
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