一款只有一小时流程的喜剧RPG,却为一幕最终战单独搭了一整套回合制战斗系统。这个反差,来自《Send in the Clown》最新放出的玩法预告。
在IGN Fan Fest 2026秋季活动上,这款新作的实机画面首次公开。联合导演Nick Park和Jacques Mouledoux亲自出镜,把镜头对准了游戏里唯一、也是压轴的那场回合制战斗。是的,整个战斗系统,只服务这一场架。
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小丑要救的不是世界,是一个12岁女孩的生日
玩家的身份有点惨——史上最不受待见的小丑Pockets。他穿着大得离谱的鞋子,任务不是拯救宇宙,而是保住Miranda的生日派对,别让她那个熊弟弟Tad给搅黄了。
为了完成这个目标,Pockets得一路招募角色、收集道具。每拉到一个帮手、拿到一件东西,就会解锁对应角色的专属能力。这些能力最终都会汇入那场唯一的决战。
换句话说,前面所有的折腾,都是在给最后那一架攒弹药。
教单身爸爸跳舞,就能解锁一支舞团
预告里展示的几个能力,路子都挺野:
- 如果能教会一位单身爸爸跳舞,就能解锁舞团攻击
- 如果帮Miranda的朋友Nasser把气氛炒热,队伍就能使用“Be a Hero”招式,替队友挡下伤害;
- 如果能让一位妈妈从看孩子的活儿里喘口气,让她在泳池边躺一会儿,她就能把自家婴儿扔向敌人,打出终极伤害。
最后这条尤其让人愣一下——但预告就是这么演的。一个婴儿,成了终极输出手段。
还有三条路,开发者偏不说结果
除了招募角色,预告还透露了其他能扭转最终战局的办法,包括:找到Tad的婴儿照、找到信仰、叫醒Nanna。
至于做完这些会发生什么,开发商Mad Herons没有明说,只表示奖励“肯定有用”。这种留白,反倒成了预告里最勾人的部分。
今年内上线,试玩版现在就能玩
《Send in the Clown》计划今年晚些时候登陆PC平台,通过Steam发行。目前试玩版已经可以下载体验。
一款一小时的小体量喜剧RPG,把全部战斗资源压在一场戏上,这种“不划算”的做法本身就是态度。至于那场唯一的回合制战斗到底有多好笑,等试玩版上手就知道了。
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