你有没有想过,如果人生可以重来一次,你会抽到什么样的开局?
最近有一款叫《80亿分之一》的人生模拟器在社交平台上火了。它做的事情说起来很简单:让你随机成为世界上的某个人,然后看着这个"另一个自己"过完一生。但真正让玩家讨论起来的,是它后来悄悄加进去的一个结局——自杀。
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先搞清楚这游戏到底在玩什么
《80亿分之一》是一款基于统计数据进行的人生模拟游戏。开发者Jin Hwi-eus在10月5日发布了这款作品。
开始游戏的时候,你需要做几个选择:出生的世界、出生国家的决定方式,以及一段人生有多长。听起来好像能选不少东西,但实际上最关键的部分你完全没法控制——
- 出生在哪个国家?随机
- 父母是什么样的人?随机
- 家庭富裕还是贫穷?随机
这些全部按照统计数据来随机分配。按下"出生"按钮,人生就开始了。接下来你要做的就是看着各种事件和属性数值变化,在重大分岔路口自己做决定。升学、就业、生病、事故、校园霸凌、家人离世,这些都可能出现在你抽到的这段人生里。
说白了,就是让你以旁观者的身份,看另一个自己怎么活。
自杀结局是怎么被加进去的
游戏刚发布的时候,并没有自杀这个结局。翻一下官网的更新记录就能看到,10月11日推送的v0.6.36 beta版本里,自杀开始按照真实统计数据的规律,从十几岁起就可能发生。
这里有一个很重要的细节:自杀不会作为玩家可以主动选择的选项出现。它和其他死亡原因一样,是根据所在国家、年龄、性别的统计数据来触发的。
游戏里也做了一些机制上的区分。一个人独自承受痛苦、近亲去世、失业或者背负巨额债务,这些情况会让自杀更容易发生;而如果有人能倾诉、有人愿意倾听和商量,发生的概率就会降低。如果在这段人生里真的走到了自杀这一步,死亡记录里会显示"#いのちSOS"和"24小时儿童SOS热线"等咨询渠道。
开发者一开始是拒绝的
韩国《国民日报》对Jin Hwi-eus做过一次采访。他在采访中解释说,孩子的死亡、早婚、纷争这些沉重的要素他都没有从游戏里拿掉,但唯独自杀,他一开始选择了不采用。
他给出的理由有两个:一是如果把自杀作为随机死因放进去,可能会让它看起来像一种无法逃避的命运;二是不想让正处于痛苦时期的玩家看到这些内容。
这个决定后来发生了变化。Jin在X上的回复中说,他对自杀的想法有了转变。让他决定重新把自杀实装进游戏的,是他意识到——如果故意不把这些包含进去,是不是反而等于从这款游戏里剔除了那些人生?
现在他说,自己正在尝试用统计数据,尽可能把地球上所有的生命经验都包含进来。
不只是自杀,还有很多"不好受"的内容
实际上在后续的更新中,《80亿分之一》加入的不只是自杀,还有各种各样的出身和事件。其中有些内容对当事人或者身边的人而言,确实可能带来不适感。但开发者还是决定把这些都画出来。
考虑到这是一款以"80亿的人生"为主题的模拟游戏,这大概也算是Jin的一种态度。
游戏目前在浏览器上可以免费玩。
说真的,这种游戏玩起来可能不会太轻松。它不会给你爽文剧本,也不会保证你抽到好开局。但如果你好奇"另一个自己"可能过着什么样的生活,或者想借它重新看看自己现在的日子,倒是可以去试试。毕竟人生这场扭蛋,谁也不知道下一发是什么。
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