前《守望先锋》总监 Jeff Kaplan 最近聊了聊自己做独立游戏之后的感受。他用的词是"humbling"——直译过来大概是"让人认清自己"。
他提到一个挺具体的细节:以前在暴雪的时候,发邮件给同行,基本秒回。现在做独立开发,发出去的邮件,没人理。
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从"秒回"到"已读不回"
这个反差其实挺真实的。在大厂做总监的时候,你手里有资源、有团队、有平台,行业里的人愿意跟你聊,是因为你背后站着的东西。离开那个位置之后,你还是你,但邮件那头的人,看到的只是一个独立开发者。
Jeff Kaplan 没有抱怨这件事,他只是在描述一种状态。这种状态对很多从大厂出来单干的人来说,可能都不陌生。
独立开发者的"认清现实"时刻
采访里还聊到了他的 legacy,以及接下来要做什么。但最让人记住的,反而是这个关于邮件的细节。因为它太具体了,具体到你能想象那个画面:一个人坐在电脑前,写完邮件,点发送,然后等。
等不到回复的时候,才会真正意识到,以前那些"秒回",有多少是冲着人,有多少是冲着位置。
Jeff Kaplan 说这是"humbling"的。这个词用得挺准——不是愤怒,不是委屈,就是那种"哦,原来是这样"的清醒。
至于他接下来要做的独立游戏是什么,采访里没有展开太多。但光是这个"邮件没人回"的细节,已经够让人琢磨一阵了。
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