今天刷到一条消息,我愣了一下。IGN 秋季粉丝节上放出了一款新恐怖游戏的预告,名字叫《Jiaohun》,第一人称心理恐怖,背景设定在 1999 年,地点是中国一个叫 Fairy Town 的小镇,位于 Baishoi County。
说实话,看到"1999 年"和"中国小镇"这两个词放在一起,我第一反应不是害怕,是好奇。为什么是那一年?为什么是那样一个小镇?
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它到底在讲什么
根据目前放出的信息,玩家要在这座小镇废弃的建筑里探索,会遇到恶魔、秘密,还有一个"无名之神"。预告里出现了长着眼睛的手、戴面具的人影,以及一些让人不太舒服的画面。
游戏参考了中国民间传说,围绕"执念"这个概念展开,通过解谜和探索来推进。开发这款游戏的是 12AM Blackout。
有意思的是,预告里还提到玩家会遇到一些神秘物件——比如 90 年代风格的寻呼机。对,就是那个别在腰上、只能收数字和短消息的东西。放在 1999 年的小镇背景里,这个细节倒是挺对味的。
为什么是 1999 年
1999 年这个时间点,本身就带着一种特殊的质感。那是一个旧东西还没完全退场、新东西刚刚冒头的年份。寻呼机还在用,但手机已经开始出现;小镇的生活节奏还没被彻底打乱,但变化已经在路上了。
把恐怖故事放在这样一个"过渡期"的小镇里,天然就有一种不安定感。废弃的建筑、没落的地方、说不清道不明的传说——这些东西凑在一起,不需要刻意吓人,氛围就已经出来了。
再加上"民间传说"和"执念"这两个关键词,我大概能猜到它想走的方向:不是靠 jump scare 硬吓,而是靠一种说不清的、扎根在地方记忆里的东西慢慢渗出来。
目前能确定的信息
- 游戏名:Jiaohun
- 类型:第一人称心理恐怖
- 背景:1999 年,中国 Fairy Town(Baishoi County)
- 开发商:12AM Blackout
- 玩法:解谜 + 探索,围绕"执念"展开
- 平台:PlayStation 5 和 PC(Steam)
- 发售时间:2027 年
- 现在可以在 Steam 上加入愿望单
我的困惑
预告里给的信息其实不算多,但每一个点都挺勾人的。长着眼睛的手是什么?戴面具的人影代表什么?那个"无名之神"又是什么来头?
最让我好奇的还是"执念"这个核心概念。它到底是指角色的执念,还是整个小镇的执念?解谜和探索要怎么把这个抽象的东西变成具体的玩法?
这些问题现在都没有答案。游戏要等到 2027 年才发售,还有得等。
不过话说回来,一款恐怖游戏敢把背景放在 1999 年的中国小镇,还搬出寻呼机这种老物件,至少说明它想做的不是那种千篇一律的欧美鬼屋。至于最后能不能把这份"地方感"做扎实,只能等实机了。
对了,这次 IGN 秋季粉丝节一共有 90 个独家内容,覆盖游戏、电影、电视、漫画和收藏品。想蹲后续的,可以去 IGN 看直播或者回放。
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