今天刷到一条消息,我盯着屏幕愣了几秒——原来我们等GTA6的这些年,本来可以不用等这么久。
据彭博社的一篇新文章披露,Rockstar Games最初是打算把《荒野大镖客2》和GTA6放在同一时间开发的。注意,是"同时开发",不是"先做完一个再做下一个"。如果这个计划真的跑通了,GTA6的面世时间,大概率会比我们现在知道的要早得多。
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一个被放弃的并行计划
但这个念头很快就被现实按了下去。Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson意识到,《荒野大镖客2》的野心太大,大到必须全员上阵、全力投入。用他的判断来说,这活儿得当成"all-hands-on-deck"来干——所有人都得扑上去。
全员扑向大镖客2,就意味着GTA6只能先放到一边。于是那个"两款大作一起做"的设想,就这么变得不现实了。
这里其实藏着一个挺有意思的取舍逻辑:一边是已经推进中的西部史诗,一边是玩家喊了多年的都市续作。资源就那么多,人手就那么多,Rockstar选了前者先落地。
被推迟的,反而可能被喂饱了
不过事情还有另一面。Nelson对彭博社提到,他们在《荒野大镖客2》里搭建的一切,最终都会在GTA6身上"pay off"——也就是得到回报。
这句话值得琢磨。大镖客2那套东西,无论是开放世界的密度、NPC的行为逻辑,还是那种让人愿意在里面瞎逛的技术底子,都不是白做的。它们不会随着西部故事的结束而作废,而是会以某种形式,被搬进GTA6的世界里。
所以现在回头看,GTA6晚出的这些年,未必全是空等。至少从Nelson的说法来看,那段"被推迟"的时间,某种程度上变成了给GTA6攒家底的过程。
玩家视角的小结
说真的,看到"本来可以更早"这几个字,心里还是有点复杂。一边是"早知道就……"的遗憾,一边又觉得,如果当年真硬着头皮双线开工,两边都做砸了,那才是真的亏。
Rockstar选了先集中火力把大镖客2做出来,再把从里面学到的东西反哺给GTA6。这个决定在当时看是无奈,放到现在看,倒像是一步慢棋。
至于这步棋最后值不值,还得等GTA6真正端上来那天,咱们自己上手摸一摸才知道。
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