你有没有想过,一款游戏里的路人NPC,能多到让开发商专门开一间新工作室?R星给出的答案就是:能。
据R星开发负责人Rob Nelson透露,《GTA6》计划加入的NPC数量,直接带来了超出原有产能的制作需求。团队在评估相关工作量之后发现,当时的人手根本不足以完成预期工作。换句话说,不是不想做,是做不过来。
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一个让负责人"震惊"的工作量预测
Nelson提到,他收到的工作量预测令他震惊。这句话信息量其实不小——一个参与过系列多部作品的开发负责人,在看到数字之前,大概也没料到NPC这一块的体量会膨胀到这个地步。
为了接住这部分需求,R星设立了洛杉矶工作室。这个团队里安排了编剧、制作人和导演参与NPC制作,目标很明确:扩展玩家周围的游戏世界。注意,是编剧、制作人、导演都下场了,不是随便拉几个人填表格。这意味着NPC在《GTA6》里承担的不只是"背景板"功能,而是被当成内容来做。
发售日临近,制作也没停
《GTA6》的开发过程曾出现延期,这一点关注这游戏的玩家多少都有印象。而即便临近11月19日的发售日期,制作工作也没有完全停下。一边是deadline压着,一边是NPC的量还在往上堆,这种状态放在任何项目里都够呛。
从目前公开的信息看,R星为NPC单开一间工作室这件事,本身就是一个信号:他们想让玩家走在街上时,周围的世界是"活"的,而不是几个循环播放动作的模型在来回晃。
玩家视角:这波是好事还是压力?
站在玩家角度,NPC密度和丰富度上去了,逛街体验肯定更带感。但反过来想,连R星这种体量的团队都要为NPC产能专门开工作室,这游戏的制作复杂度可想而知。延期这件事,放在这个背景下看,好像也没那么难理解了。
现在就等11月19日,看这批被编剧和导演"伺候"过的NPC,到底能在洛圣都的街头整出什么活。
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