Digital Foundry最近把《巫师3:狂猎 重制版》的主机版又测了一遍,这次测的是5.01补丁上线之后的表现。测的平台包括PS5、PS5 Pro、Xbox Series X|S,还有Nintendo Switch 2。测完给出的结论挺直接:目前PS5 Pro的表现最好。
这个结论不是拍脑袋来的,是跑出来的。5.01补丁主要改的是各平台的帧率,重点放在性能和画质模式较劲的那些场景,让整体更顺一点。不过测试里也看到轻微掉帧,如果没用支持可变刷新率的显示设备,画面撕裂还是有可能出现。
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PS5 Pro上到底跑成什么样
先说数字。在PS5 Pro上,性能模式搭配120Hz显示器时,帧率通常能到每秒80到90帧。光追模式则是以每秒60帧提供更丰富的视觉效果。这两个数字是这次测试里最实在的部分,也是"表现最佳"这个判断的主要依据。
光追模式的画质表现,测试认为基本和PS5用软件方案跑出来的效果接近。测试还提到,这个差异和PSSR升频后画面分辨率的提升有关。实际玩的时候,镜头移动过程中,两者的差别几乎看不出来。
换句话说,如果你盯着静态截图找不同,可能能找到;但真打起来,眼睛大概率分不出来。
补丁改了什么,又留下了什么
5.01补丁让主机玩家可以调低光追效果。测试里指出,开满的光追效果会让环境看起来不够清晰,所以这个可调选项算是给了玩家一个折中方案——想要画面更干净,就把光追往下压一点。
测试过程中也出现了崩溃问题。不过测试方不确定这次测试是否包含了此前针对索尼平台崩溃问题推出的修复。这一点没有被确认,所以只能先放在这里。
另外,测试还观察到轻微掉帧。这个和前面说的画面撕裂是连着的:没有可变刷新率设备的话,掉帧带来的观感问题会更明显一些。有VRR设备的玩家,体验会好不少。
几个平台摆在一起看
- PS5 Pro:性能模式120Hz下通常80到90帧,光追模式60帧
- PS5:光追靠软件方案实现,效果和PS5 Pro的光追模式接近
- Xbox Series X|S:本次测试覆盖平台之一
- Nintendo Switch 2:本次测试覆盖平台之一
测试覆盖了这四个平台,但结论的重心落在PS5 Pro上。原因也不复杂:性能模式能跑到80到90帧,这个数字在主机端算是比较能打的。
玩家这边怎么看
《巫师3:狂猎 重制版》从上线到现在,补丁一直没停过。5.01之前还有5.01b,那次加的是稳定性改进。再往前,PS5的模组功能已经开放了两周,当时的内容主要是小修小补。中间还出过一些别的状况,比如有玩家反馈的Bug、模组相关的争议,这些都在社区里被讨论过。
这次5.01补丁的重点是帧率,方向算是踩在了主机玩家最在意的那根弦上。性能模式80到90帧、光追模式60帧,这两个数字摆出来,PS5 Pro用户应该会比较受用。至于其他平台的表现,测试没有给出同样详细的帧率数字,所以这里也不多展开。
要说遗憾,就是崩溃问题和轻微掉帧这两件事还没被完全说清楚。测试方自己也没确认崩溃修复是否已经包含在这次测试的版本里。这种"不确定"放在文章里,比硬给一个结论要诚实。
对还在观望的玩家来说,5.01补丁至少说明一件事:这游戏的优化还在继续推。PS5 Pro目前是测试里表现最好的那个平台,但其他平台也不是不能玩,只是这次测试的聚光灯主要打在了PS5 Pro身上。
帧率这东西,数字好看是一回事,实际玩起来稳不稳是另一回事。80到90帧的区间意味着有波动,配合VRR设备体验会更好;没有的话,就得接受偶尔的画面撕裂。这个取舍,玩家自己心里得有数。
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