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一个爆款,被“抄”成了一个赛道

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文/小猪

导语

赵云与阿斗like进化史

《赵云与阿斗》,是2026年小游戏市场最受瞩目的黑马之一。

今年6月,这款游戏一经上线,便一举拿下微信人气榜、畅玩榜,以及抖音热玩榜、畅销榜的魁首;在随后的几个月时间里依旧势头不减,至今稳居微信畅玩榜TOP2,展现出了惊人的市场竞争力。

独具小游戏赛道特色的是,在该游戏爆火之后,市面上快速涌现出了大批类似产品。从《悟空与唐僧》到《这关可真行》,一批“文字塔防”新品相继入局,到今天,已经有6款类似产品成功跻身微信畅玩榜前列。

这些开发团队以《赵云与阿斗》为蓝本,从题材包装、玩法迭代、玩法融合等不同思路进行探索,一条全新的“赵云与阿斗like”竞争赛道已经悄然成型。


01

2.0 题材包装焕新

虽然又是一款“三国”题材的小游戏产品,但《赵云与阿斗》成功通过美术视觉与核心玩法上的双重创新,打造出了极具辨识度的产品特色。

美术设计方面,该游戏选用简洁的汉字+水墨风格来呈现游戏内容,将汉字变成了核心的视觉符号与角色载体,游戏中所有作战单位都以汉字的形态出现:“弓”字拉弦射箭,“枪”字突刺长矛,“刀”字挥砍敌人。这种极简设计不仅让战场战局信息清晰直观,更凭借独特的汉字美学,实现了低成本、高辨识度的美术差异化。


玩法方面,该游戏采用的是兼容并包路线,吸纳塔防、合成等多种休闲游戏成熟机制,再叠加1V1对称竞技与拼字解锁英雄机制,为玩家带来了独特的游戏体验。

对局开始后,敌我双方分据上下半区,敌军沿固定路线涌出,直逼路线尽头的阿斗。而玩家要做的,就是通过招募、合成与排兵布阵来构筑防线,最终,阿斗血量率先归零的那一方,就是败方。

兵种招募中,除了常规的"刀、枪、弓、骑"四类基础兵种,玩家还有机会刷新出各种金色的单字英雄名牌,玩家只要能够凑齐整个英雄的姓名,并按正确顺序摆放在场上,就能解锁战力属性更强的英雄角色。


极简的汉字水墨画面搭配直观的拖拽合成操作,大幅降低了游戏的上手门槛,新玩家也可以快速看懂规则、轻松入局。但游戏并没有停留在浅层休闲体验:英雄招募自带随机性,再叠加兵种合成、场上空间规划、抽卡取舍博弈,还有各类局外道具介入战局,多重变量交织,又为游戏赋予了可观的策略深度。

因此,该游戏一经上线,就凭借独具一格的画面与玩法爆火出圈,拿下多平台的榜单高位。

《赵云与阿斗》爆火之后,不少开发团队迅速跟进,着手复刻这套文字塔防玩法。蜜獾工坊自己也乘胜追击,选用西游记这一国民级大热IP,对产品进行重新包装,推出了同类新作《悟空与唐僧》。


整体来看,《悟空与唐僧》基本完整沿用了前作的玩法框架、内容结构、UI设计,乃至命名方式,只在细节上进行了微调,比如对局失败判定标准从前作 “阿斗血量归零”变为了“唐僧被妖怪掳走”,用这种诙谐的表达,进一步适配西游IP的设定。

对于蜜獾工坊而言,《赵云与阿斗》《悟空与唐僧》两款同赛道产品并行跑量,可以快速抬高团队在文字塔防赛道的市场声量,摊薄研发、买量素材与版本迭代成本,同时用不同 IP 承接更多用户群体,抢占赛道窗口期、扩大竞争优势,这也是小游戏赛道十分常见的矩阵打法。


而最终,《悟空与唐僧》虽然没能比肩《赵云与阿斗》,但也交出了不错的市场答卷:最高冲上微信人气榜TOP23,畅玩榜TOP38,抖音热门榜TOP26。

02

3.0 玩法迭代调整

实际上,除了蜜獾工坊之外,还有很多其他团队试图通过美术或题材包装,来切入这个全新的玩法赛道,分得一杯羹,但头部爆款卡位在前,他们早已错失了市场先机。于是更多后来者开始尝试通过玩法迭代来寻找突破口,这其中成绩最为突出的就是深圳石晟科技。

如今,石晟科技已经接连将《这关可真行》和《有种来闯关》两款游戏,推上了微信小游戏畅玩榜TOP20,其中《这关可真行》最高甚至冲上了畅玩榜第7名。


《这关可真行》同样选用了三国题材,但它跳出了《赵云与阿斗》所沿用的 Lucky Defense式经典塔防框架,去掉了第三方怪物角色和固定的塔防路线,核心玩法模式整体变成了PVP(人机对抗)机制:玩家召唤兵力,直接和敌方展开正面攻防,对局判定规则也更加简单直接:任意一方血量归零,即宣告战败。


在战斗机制层面,《这关可真行》保留了《赵云与阿斗》的核心乐趣:采用随机征兵召唤单位,相同兵种元素可以相互合成升级,玩家需要不断抽取、收集英雄名字碎片,集齐完整姓名才能召唤武将参战。

但在兵力生成与战场运转体系上,本作做出了关键性革新。游戏新增 “帅” 这一核心单位,它会在棋盘上按照固定路线持续移动,行进途中自动派出对应位置的兵力,打破了前作静态摆字、单位原地自动输出的传统塔防逻辑。

除此之外,游戏还新增了大量原创增益词条与机制:例如 “马” 效果能够提升单位移动速度;“二段跳” 则可以让下一件装备的效果连续触发两次。这些新机制进一步增加对局变数,让玩家的策略选择维度更加丰富。


可见,《这关可真行》并没有止步于表层复刻,而是在借鉴前作辨识度极高的汉字美术风格,保留随机召唤、拼字召英雄这类广受玩家喜爱的趣味机制之上,对整套对局底层逻辑进行了进一步的重构与调整。借助在棋盘上游走的动态“帅”单位、1V1直接对抗等创新设计,为玩家带来了全新的游戏体验。

也正是得益于玩法上的差异化创新,在《赵云与阿斗》长期占据榜单高位的背景下,这款游戏依然冲进畅玩榜前列,在塔防小游戏赛道争得一席之地。

当这套玩法被市场验证可行后,石晟科技又紧锣密鼓地推出了一款内容几乎完全相同的新品《有种来闯关》,试图借此进一步巩固竞争优势。不过赛道内卷的速度来得比想象中还要快,同类竞品接踵而至,同期由厦门凯斌信息推出的《造个大英雄》,也凭借着与《这关可真行》相同的玩法和内容,成功冲上了微信人气榜TOP4和畅玩榜TOP34。

03

4.0 其他玩法融合

随着越来越多人注意到文字塔防的潜力,开发者们也逐步开启了更多维度的创新尝试。在包装换皮、玩法迭代之外,玩法融合的思路也成就了更多的热门新品,典型代表就是长沙游品科技的《不能算我菜》。

《不能算我菜》选用西游IP作为题材。妖怪沿着格子包围的固定路径向前推进,玩家需要积累资源,在格子上召唤并升级英雄,构筑防线保护终点的唐僧;一旦唐僧血量归零,对局便宣告结束。


在这款游戏中,我们明显能够看到两款热门产品的影子:它承袭了《赵云与阿斗》标志性的汉字美术风格,以汉字作为核心游戏单位与角色载体,保留了文字塔防的底层框架,既能降低美术制作成本,也帮助产品在赛道里建立独特的视觉差异化。

而在玩法层面,则更多地借鉴了《占城大师》。其中的英雄召唤机制,就直接沿用了《占城大师》标志性的翻格子玩法,玩家消耗对应数量的仙桃(金币)即可翻开地块,其中部分地块的收益是相对固定的:翻开角色地块能够直接解锁一名新英雄,提升输出战力;翻开仙桃地块则生成仙桃树,加快资源产出效率。

而解锁成本最低的问号地块,产出则是完全随机的,可能开出英雄、仙桃树或是各类肉鸽技能词条,也存在一无所获的情况。而早在《占城大师》中,这套盲盒翻格子机制就已经得到了市场的验证,它能够充分放大对局里的随机性博弈,给玩家带来充满变数的刺激体验。


而和《占城大师》不一样的是,增加了技能构筑的部分,解锁获得的英雄不仅支持两两合成,进阶为更高等级的英雄;还有机会在开启问号地块时,触发对应的技能肉鸽选项,玩家可以在对局中自由选择搭配技能组合,进行局内成长,这一设计不仅降低了问号地块零回报的概率,也进一步丰富了游戏的策略空间。


总的来看,《不能算我菜》当中,源自《赵云与阿斗》的设计占比其实很低。产品更多只是借用了它辨识度极强的汉字美术外壳与文字塔防底层框架,核心对局体验则大量吸收《占城大师》的成熟翻格子盲盒机制,并且叠加英雄合成、肉鸽技能构筑的新模块。

这种跨品类融合的思路,也代表赛道里一种全新的突围方向,在文字塔防竞品扎堆、单纯换皮与小幅玩法改动很难突围的阶段,这种 “成熟玩法重组” 的方案,就能用混搭的差异化体验,避开和《赵云与阿斗》直系竞品的正面硬碰硬,另辟蹊径地抢占市场份额。

正因如此,《不能算我菜》才能在日趋激烈的文字塔防赛道中脱颖而出,拿下了微信畅玩榜TOP8的好成绩。

结尾

除前文已经登上榜单的多款热门产品外,还有不少厂商在这条赛道上展开了不同的创新尝试。例如《无畏三国》将文字塔防和“靶心like”玩法相结合;《翻牌大战》则把麻将元素植入合成塔防框架,用麻将牌替代原有文字单位,依靠麻将牌型驱动对局战斗。


《无畏三国》与《翻牌大战》

不难看出,《赵云与阿斗》的美术框架与底层玩法拥有极强的包容性,为整个赛道预留了充足的迭代与改造空间。因此,未来或许还会有更多团队,在此基础上打造出更多不一样的产品。

蜜獾工坊CEO李眉宇在接受罗斯基采访时提到,《赵云与阿斗》的核心研发团队仅有五六人,项目却打磨了整整一年。在小游戏赛道无限追逐效率的时代,愿意沉下心来耐心打磨、探索创意新品,无疑是一件风险巨大的事情。

但蜜獾工坊这套精细打磨的策略,却总能获得亮眼的市场反馈。2022年初,他们推出的《躺平发育》,就凭借着微恐题材和差异化的塔防玩法一战封神,成为了全网爆火的现象级爆款,国内注册用户迅速突破3亿,并在此后数年持续稳居微信小游戏畅玩榜TOP10,成为IAA小游戏赛道里的长线标杆。

取得这份成绩后,蜜獾工坊没有盲目扩张团队规模,而是继续沉下心挖掘玩法创新空间。时隔四年,他们几乎用《赵云与阿斗》再次复刻了当年的爆款传奇:上线后横扫榜单,长期霸榜,同时引得一众厂商跟进模仿,催生出一条全新的文字塔防赛道。

小游戏赛道从来不缺爆款,缺的是愿意用心打磨的创意作品。虽然大家总说小游戏市场越来越卷了,但蜜獾工坊用实际行动证明:对于愿意沉下心来打磨玩法的团队而言,小游戏市场永远还有机会。

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