21世纪经济报道记者 吴立洋
历经一年的涨价周期,在产品销量持续下滑的背景下,游戏主机厂商未停止提价的脚步。
市场研究公司Circana发布的数据显示,2026年8月,PS5和Xbox主机在美国市场的销量均较去年同期大幅下降。其中,PS5的销量下降了25%,降至PlayStation系列自2013年以来的最低点;Xbox销量更是暴跌33%,创下自25年前系列上市以来的历史新低。
影响主机销量最主要的原因,是一年来持续攀升的产品售价。
2025年8月,索尼率先将带光驱的PS5基础版建议零售价从499美元(约合3340元人民币)上调至549.99美元(约合3680元人民币);今年4月再度将售价上调100美元,PS5轻薄数字版也从3499元涨至3999元,PS5 Pro从5599元涨至6299元。5月,任天堂宣布将在全球主要市场上调其次世代主机Switch 2的售价。6月,微软也宣布Xbox系列全球调价,存储空间为512GB的主机价格将上涨100美元,存储空间为1TB的机型则将上涨150美元,同时其宣布将停产2TB版本。
成本端承压是本轮涨价的核心驱动因素。全球AI数据中心建设热潮下,对存储、计算元器件的需求正快速上涨,三星、SK 海力士等存储芯片厂商纷纷将产能向高利润率的HBM、服务器级DRAM倾斜,消费级存储芯片供给持续收缩,价格快速走高。
任天堂在财报会上表示,存储组件涨价叠加关税因素,本财年将面临约1000亿日元(约合42.33亿元人民币)的成本冲击。公司同步下调Switch 2的销售预期,预计2026财年主机销量为1650万台,同比下滑16.9%。
微软方面也曾表示,整个消费电子行业都在应对零部件供应危机,但游戏主机受到的冲击尤为严重。与手机、电脑等产品不同,游戏主机通常不以盈利为目的进行销售,售价往往低于制造成本。因此,在核心零部件价格持续上涨的情况下,主机硬件更难消化成本压力。
值得注意的是,主机涨价并非孤立现象。同受存储芯片产能约束,2026年以来消费级显卡、PC整机价格同步走高,主流显卡型号涨幅普遍达20%—30%,高端型号涨幅更为显著。惠普首席财务官在今年2月预计,2026年内存和存储成本将占PC物料清单的35%,远高于往年15%—18%的水平。
在主机与PC硬件售价同步上涨的背景下,玩家的硬件准入门槛与换新门槛被大幅提高,尽管即将于11月发售的《GTA6》等热门大作有望带动相关终端产品消费需求,但存储等元器件供给紧张的趋势尚未有缓解迹象,游戏硬件的高价周期或许仍将长期持续。
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