昨天刚上线的实验,今天就撤了。Wardogs 的开发商 Bulkhead 在第二赛季里搞了一出"社会实验",结果撑了不到一天就自己喊停。
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事情是这样的。Wardogs 是一款还在抢先体验阶段的多人在线沙盒 FPS,游戏里有个叫 Lonestar 的阵营,也就是玩家口中的"蓝队"。这个队的风评一直不太好,胜率也难看。Bulkhead 想了个办法:只给蓝队玩家发额外的经验和现金奖励,指望技术好的玩家愿意来试试蓝队,把胜率拉一拉,顺便洗一洗名声。
现金在这游戏里是升级的核心资源,所以这个奖励的分量不轻。Bulkhead 的设想是,5% 的现金加成和 2.5% 的经验加成,对普通玩家来说"不至于大到真的影响什么",但足够形成一点吸引力。
一天之后,Bulkhead 的 CEO Joe Brammer 发了一段视频,宣布这个奖励方案立即取消。他在视频里的原话是:"我们错了。我们搞砸了。"
问题出在两个地方。
第一,钱发多了。奖励确实把一批玩家吸引到了蓝队,但其中一些被 Brammer 称为"tryhards"的玩家,拿到的收益远远超出开发商的预估。按他的说法,Wardogs 的顶尖玩家光靠这些加成,就进账了成千上万的战争币,这可能会打乱游戏的成长平衡。
第二,匹配被搅乱了。开局时玩家为了拿奖励一窝蜂去选蓝队,等蓝队名额满了,就退出服务器去别的地方碰运气。红队和绿队没人愿意去,三个队伍凑不齐,对局就只能一直等。
所以这一天的结果是:一个被取消的实验,几千个钱包突然鼓起来的玩家,以及大概没有一个人因此改变"蓝队全是正人君子"的看法。
不过视频里也提到,更常规的调整手段反而更管用。比如把 Bakuriani 地图上的出生点位置挪一挪,对改善这个阵营的胜率更有帮助。这类改动会保留下来,经验加成则已经被热修掉了。
Bulkhead 接下来要处理的是一个被广泛使用的载具经验漏洞。具体操作是反复开车进出某个阵营的总部,快速刷取少量经验奖励。第二赛季对后勤类行为给了更慷慨的经验,安全往返也算在其中,于是有人靠这个提前解锁了坦克这类后期载具。目前的临时办法是把载具的成长速度降回第一赛季的水平。
从发钱到认错,前后不到 24 小时。想靠经济手段给一个阵营"整容",看来比想象中难得多。
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