一场只活了一天的"社会实验",以开发者公开认错收场。
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多人沙盒FPS《Wardogs》第二赛季昨日上线,同步推出了一项不太寻常的机制:开发者Bulkhead单独给Lonestar阵营——也就是玩家口中臭名昭著的"蓝队"——发放额外的经验值和现金奖励。现金是这款以升级为核心玩法的游戏的命脉。按照开发者的设想,技术更好的玩家会因此愿意尝试Lonestar,从而拉高这个阵营惨淡的胜率,顺带改善它已经受损的形象。
一天之后,结果出炉。Bulkhead的CEO Joe Brammer在一则视频中宣布该奖励机制立即取消,他的原话是:"我们错了。我们搞砸了。"
问题出在钱上。免费现金和经验的承诺确实刺激了一波蓝队选择潮,但部分玩家——用Brammer的说法是"tryhards"(拼命三郎)——赚到的收益远超Bulkhead的预估。按照设计,奖励不过是现金加5%、经验加2.5%,开发者原本判断这个力度"对中位数玩家来说,并不足以真正产生影响"。然而《Wardogs》的顶尖玩家仅靠这些奖励就带走了成千上万的战争币,足以扰乱这款射击游戏的进度平衡。
奖励引发的蓝队涌入还在比赛开局阶段造成了另一个麻烦:一旦蓝队满员,玩家就会退出服务器,转去别处碰运气加入该阵营。红队和绿队凑不齐人,比赛只能延迟,直到三支队伍都人数充足才能开打。
于是结局是:一项被取消的实验,几千名钱包刚刚鼓起来的玩家,以及大概零个人因此改变"蓝队全是学者和绅士"的看法。
不过视频中也提到,更常规的平衡手段反而更有效——具体来说,是调整Bakuriani地图上的出生点位置,这一改动切实提升了这个问题阵营的胜率。这类改动会保留,尽管经验奖励已经被热修复彻底移除。
Bulkhead的下一个目标是玩家广泛使用的一项载具经验漏洞。据描述,该漏洞的操作方式是反复驾车进出某个阵营的总部,以此快速刷取少量经验奖励。配合第二赛季更慷慨的后勤类经验发放——安全"往返"也在计算之列——利用者得以提前解锁坦克等后期载具。目前采取的临时措施,是把载具进度速率降回第一赛季的水平。
从认错到热修,Bulkhead这一天过得不算体面,但至少反应够快。只是那些靠蓝队奖励一夜暴富的玩家,恐怕不会希望这个"错误"被修正得这么及时。
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