《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》还没发售,主创先因为一句"角色太性感"上了话题。据3DM编译的内容,这款由KONAMI与Evil Empire联合开发、定档2026年10月15日登陆Xbox Series X等平台的作品,最近因为角色设计被玩家讨论得挺热闹。
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事情的起因是首席设计师马克斯·雷亚迪在接受游戏媒体Fall Damage采访时,被问到是否见过玩家为这款新作创作"色气"同人作品。他的回答很直接:已经有了,早就有了,说的就是你们。
而开发团队Evil Empire对玩家创作的这类同人图并不排斥。用他们的话说,开发组很清楚自家角色的外形有多"离谱"。
雷亚迪补了一句:我们知道有些角色很有魅力。这其实是我们刻意追求的审美风格,是我们想要的整体氛围。我们对这一点相当自豪。老实说,看到玩家对公司角色反应这么热烈,我们特别开心。整个团队都很注重角色设计,就是希望能让玩家满意。
据称,开发组对自家角色的同人创作,以及玩家对多数角色的常见反应都"非常满意"。不过,角色设计师露西·基尔迪的看法不太一样。
游戏总监丹·迪斯特补充说:尤其是基尔迪,我们之前完全没想到他会这么受欢迎。游戏大奖真该设个"最佳性感热爸"奖。他还顺口列了一串名字——说"黑客帝国"里的基努·里维斯、"鬼泣"里的但丁、"合金装备"里的斯内克、"生化危机"里的克里斯·雷德菲尔德、"最后生还者"里的乔尔都赶不上,但补上这个奖永远都不晚。
迪斯特还表示:看到这些同人创作总是很有趣,因为我们知道这些角色对玩家来说有多重要。很多时候,我们正尝试用这些角色塑造全新的叙事,所以其实一直都在关注反馈。就目前来看,玩家的反应非常非常正面。
把这几段话拆开看,信息点其实挺清楚:
- 角色设计走的是"刻意追求魅力"的路线,团队对此很自豪;
- 玩家已经产出了同人创作,开发组不但不介意,还看得挺起劲;
- 总监提议游戏大奖增设"最佳性感热爸"奖,并点名了一串经典角色;
- 角色设计师基尔迪的人气超出团队预期;
- 团队称目前玩家反馈"非常非常正面"。
至于"热爸奖"这事,说白了就是总监在采访里的一句玩笑式提议,不是官方要办什么评选。但这话从游戏总监嘴里说出来,配上"角色性感是刻意设计"的坦白,确实挺有画面感。
顺带一提,这款游戏在平台列表里覆盖PC、Switch、PS5、Xbox Series X、Switch 2,语言支持简中、繁中、英文、日文等。发售日2026年10月15日这个时间点,离现在还有段距离,角色设计的话题倒是先热起来了。
作为一个常年混迹各种开黑局的老哥,看到"最佳性感热爸奖"这个提议,第一反应是:这奖要是真办起来,提名名单怕是能吵上三天三夜。不过话说回来,主创敢在采访里把"我们就是刻意做性感"讲得这么明白,至少比那些嘴上说"角色设计服务于玩法"、实际全靠立绘拉人的作品坦诚多了。
当然,角色好看归好看,游戏到底行不行还得等10月15日上手才知道。毕竟同人图再香,也救不了一个手感稀烂的动作游戏——这话我先放这儿,到时候打脸也认。
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