说真的,看到这条消息我愣了一下。《沙丘:觉醒》去年6月上线,两周不到就突破百万份,是Funcom成立以来卖得最快的一款游戏。结果呢?公司又裁员了。
![]()
这次裁员的消息来自Funcom的官方公告。公告里说,公司要进行一轮重组,现任首席执行官拉格·卡萨伊斯(Ragnar Tørnquist)会在重组完成后离任。注意,是CEO走人,不是普通员工调整那么简单。
官方的说法是,这个决定源于公司战略方向的调整——从多个工作室同时开工,转向专注现有RPG的运营维护。卡萨伊斯在给GamesIndustry.biz的一份声明里解释得很直白:《沙丘:觉醒》是"公司有史以来规模最大的项目",需要多个工作室投入多年的大量研发资源。而现在,它"从全面开发阶段转入长期的发布后运营与更新阶段,需要匹配不同的组织架构"。
他还说了一句挺实在的话:"我们本希望所有参与《沙丘:觉醒》开发的员工都能继续同行,但进入下一阶段后,我们无法再维持开发高峰期所需的人员规模与架构。我们目前的工作重点,是确保受影响的员工都能获得尽可能妥善的安置,以最大诚意对待每一位同事。"
翻译一下就是:游戏做完了,进入长线运营了,不需要那么多人了。逻辑上说得通,但放在一款"卖得最快"的游戏身上,还是让人有点唏嘘。
而且这不是Funcom第一次裁员。去年10月,公司就已经进行过一轮裁员,当时三个工作室对《沙丘:觉醒》进行了全面改革——弱化MMO属性,新增单人游戏模式和纯PvE模式。说白了,就是游戏虽然卖得好,但长线表现难以估量,官方得不断调整来留住玩家。
问题出在哪?公告里也提到了:发售后的几个月,《沙丘:觉醒》的玩家数量大幅下滑,游戏的PvP玩法与稀缺升级内容在玩家社区里饱受诟病。卖得快是一回事,留得住是另一回事,这个道理在游戏圈从来不新鲜。
除了《沙丘:觉醒》,Funcom手里还有另一款老游戏《流放者柯南》。这款游戏今年也迎来了大更新,更换了全新引擎,推出了一款终极付费DLC,还加入了精灵与卡里形怪物,算是给老玩家补了一波内容。如今两款游戏的改造工作都已完成,Funcom的计划似乎是在未来一段时间内专注于现有游戏的运营维护。
那新项目呢?Funcom首席创意官乔尔·比洛斯(Joel Bylos)在接受GamesIndustry采访时表示,工作室"还没准备好可启动的新项目",未来的项目计划都还只是"脑海模糊的想法"。这话听着挺坦诚,但也意味着短期内别指望Funcom掏出什么新东西了。
至于这次裁员的具体人数,官方没有提前透露。公告里只说,重组"即刻可启动",基于"对受影响员工的尊重",在流程结束前不会公布更多细节。重组完成后,拉格·卡萨伊斯的职位将由克雷格·莫里森(Craig Morrison)接任,他现任Funcom首席产品官,同时也是《沙丘:觉醒》的执行制作人。
作为一个玩家,我的感受挺复杂的。《沙丘:觉醒》上线那会儿确实风光,百万份的成绩摆在那,谁看了不说一句"Funcom这回成了"。但游戏这行就是这样,首发爆款不等于长线安稳,卖得快和活得久是两码事。现在CEO换人、团队缩编、新项目遥遥无期,Funcom接下来能不能把《沙丘:觉醒》和《流放者柯南》这两摊子守住,才是真正的考验。
反正我是希望它能稳住。毕竟《沙丘》这个IP做成MMO,市面上还真找不出第二个。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.