开发者 Charlie Chapman 展示了一项由真实地图数据驱动的实验:把整个地球做成可以走进去的空间。听到这儿可能有人已经开始想象"地球OL"了,但先把期待放一放——它目前只是个人技术沙盒,尚未形成完整游戏,未来会不会发展成完整产品并公开发行,也没有确定消息。
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所以这篇不吹"地球模拟器降临",咱们把已知的和未知的分开摆一摆,正反两面都看看。
正方:它确实做到了"整个地球都能走"
Chapman 把这个项目形容为"一辆没有引擎的车",视觉上则像 Apple 地图和自制引擎的结合。他调用并串流 OpenMapTiles 及其他公共开放地图数据,在此基础上叠加程序化内容,用建筑物自动生成程序造出室内空间。项目里还加入了车辆、游艇与游艇公寓、游艇俱乐部、缆车和照相机模式。
天气系统同样按地球尺度设计,包括雨、风、风暴、龙卷风和飓风,玩家可以从远处观察天气再逐步靠近。该实验以 C++ 编写,采用 Metal 与 Vulkan 渲染器,按开发者的说法,它可以在除 Apple Watch 之外的 Apple 平台运行。
此前的演示里还出现过一辆安装有摄像头的遥控车在推进。项目的音频系统刚开始制作。换句话说,从"地球尺度"这个维度看,它给出的东西是实打实的:地图数据是真的,室内生成是真的,天气尺度也是真的。
反方:它离"游戏"还差着关键几步
问题也恰恰在这里。素材里对它的定位说得很清楚:现阶段展示的只是由底层系统构成的实验性沙盒,而不是一款游戏。没有玩法循环,没有目标,没有内容节奏——这些恰恰是"能走的地球"和"能玩的游戏"之间的分界线。
更现实的一层是,Chapman 自己把它比作"没有引擎的车"。这个比喻挺诚实:外壳、底盘、甚至内饰都有了,但驱动它跑起来的那套东西还没装上。音频系统才刚开始做,也说明它仍处在很早期的搭建阶段。
至于未来会不会变成完整产品、会不会公开发行,目前没有确定消息。这一点必须说清楚,不能替开发者许愿。
我的判断
把它当成"技术演示"看,值得关注;把它当成"即将到来的地球OL"看,就会失望。真实地图数据撑起了它的骨架,但游戏需要的是骨架之外的东西——目标、反馈、节奏,这些在现有信息里都还看不到。
所以现在最合适的姿态大概是:记下这个名字,别急着期待发售日。等它真的装上"引擎"那天,再讨论它是不是一款游戏也不迟。
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