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明天,全世界都会讨论这部动画

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翻译 / 轻舟

协力 / Pel

排版 / 曦茕

“如果你想看刀子,《边缘行者》绝不会让你失望。”

由扳机社制作、改编自游戏《赛博朋克 2077》的动画剧集《赛博朋克:边缘行者2》将于北京时间15:00上线,10集连播!

2022年,《赛博朋克:边缘行者》第一季动画以大卫和露西的故事为主线,凭借时髦的人设、狂拽酷炫的战斗和疯了一样的作画,成为当季绝对大热门,最后的悲伤结局也是赚足观众眼泪。

4年后,动画续集强势回归,导演由今石洋之换为近年崭露头角的新锐动画人五十岚海,核心编剧团队则延用第一季阵容。

第二季动画引入新势力康陶,主角团也是全新设计,但故事舞台仍在“夜之城”。中国音乐组合DOUDOU为动画演唱插曲《A Rusty Dream》,观众将有机会在动画中直接听到中文音乐。

媒体DEN OF GEEK 对执行制片人巴托什·什蒂博尔和导演五十岚海进行了访谈,以下是访谈原文。

*下文不包含剧透,配图来自官方海报&PV


导演五十岚海亲自绘制的倒计时海报

原载:DEN OF GEEK

原文标题:Cyberpunk: Edgerunners Season 2 Promises a Brand New Night City Story

动画与电子游戏的深厚渊源可以追溯到20世纪80年代,随着时间推移,这种联系也愈发显著。

Netflix对于经典游戏的动画改编多次大获成功,例如动画版《恶魔城》、《鬼泣》和《英雄联盟:双城之战》。这种跨界看上去顺理成章,但要想同时吸引资深玩家和从未接触过原作的动画爱好者,仍是一项挑战。

2022年的《赛博朋克:边缘行者》(Cyberpunk: Edgerunners)改编自CD Projekt Red的RPG游戏《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077),它以热情的方式拓展了游戏的世界观,为游戏改动画树立了新标杆。


这部动画以《赛博朋克 2077》科技统治下的夜之城为背景,它没有直接改编游戏,而是通过一个原创故事开辟了独特的道路,同时契合了《赛博朋克 2077》的精神气质。

《赛博朋克:边缘行者》不仅赢得了动画粉丝的喜爱,首周观看时长就接近1500万小时,并在2023年第七届Crunchyroll动画大奖中摘得年度动画;它还促成了一种共生关系,让更多玩家进入《赛博朋克 2077》的夜之城,沉浸于这个经赛博增强的反乌托邦世界。

就连赛博朋克原版桌游的创作者迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith),以及备受赞誉的电子游戏行业先驱、《合金装备》和《死亡搁浅》的创作者小岛秀夫,都称赞动画《赛博朋克:边缘行者》是当代赛博朋克的经典之作,也是世界观构建的杰作。


对很多人来说,重返夜之城拍摄续集,可能会导致作品失去魅力。然而,CD Projekt Red 和扳机社却想到了办法再度引发奇迹,用全新的外壳延续《赛博朋克:边缘行者》的卓越水准。

《赛博朋克:边缘行者2》将于今年秋季一次性播出全部10集,以全新角色开启一段关于科技驱动的复仇、重生与革命的新故事。如果《赛博朋克:边缘行者》的粉丝觉得大卫·马丁内斯(David Martinez)、丽贝卡(Rebecca)和露西(Lucy)已经够让人应接不暇,那么他们还得做好准备,看看韦克·金斯利(Weak Kingsley)、D 和罗曼·卡拉克斯(Roman Carax)会如何在科幻舞台上大展身手。


《赛博朋克:边缘行者2》的剧集统筹兼执行制片人巴托什·什蒂博尔(Bartosz Sztybor),以及本剧导演五十岚海,透露了这次重返夜之城的看点。本作注定将成为2026年最受热议的动画之一。


《赛博朋克:边缘行者》取得了突破性的成功。每当一部作品宣布推出第二季或续作,人们总会有些担心它能否达到前作的水准。请问第二季的制作过程是怎样的?为什么在这次重返夜之城时,选择讲述这样的故事?

巴托什·什蒂博尔:在创作大卫和露西的故事时,我就已经开始构思《边缘行者2》了。我早就知道,尽管一个故事篇章已经完结,但夜之城还有更多故事可讲,因为关于边缘行者的精神还有太多内容值得探讨。

至于如何为《边缘行者2》找到合适的故事和风格,其实相当简单!从一开始我们就知道,它必须独树一帜,同时又忠于《边缘行者》的核心支点。

当然,我也曾犹豫,不确定是否该这样做,甚至还因此做过噩梦。毕竟,粉丝们太喜欢大卫和露西的故事了!但我们也知道,他们的故事已经画上了句号。虽然有些粉丝希望大卫复活,但我们应该尊重他和《边缘行者》留下的遗产。

回到最初的问题——我想以完全不同的视角呈现《赛博朋克:边缘行者》的核心故事支点和主题。通过不同的角色,观众可以看到这些新角色、新人物所做出的具体决定和选择而带来的不同结局。


《赛博朋克:边缘行者2》是由新角色演绎的原创故事。许多方面都发生了变化,其中有没有一些你认为需要保留的特定元素,以便体现该系列作品的灵魂?

什蒂博尔:是的,我之前已经提过《边缘行者》中那些你熟悉的故事支点和主题,所以这部剧当然也必须围绕这个主题:夜之城里的边缘行者。赛博朋克大多是替中间人卖命的佣兵,但这个群体也包括那些生活在边缘地带的人——他们无法完全适应周遭的现实,并试图以自己的方式反抗。

除此之外,还有更多切入点和主题构成了作品基因。像是边缘行者的精神、牺牲的信念、灰暗现实中的不同形式的爱,甚至是塑造了人物性格的亲子关系。你可以回想《边缘行者》的第一集,在车祸悲剧发生前,大卫和他的母亲格洛丽亚(Gloria)在车里的那段戏——我们会继续探索这样的瞬间。

你们两位都参与了《赛博朋克:边缘行者》第一季的制作。之前的经历对这次重返这个世界有何帮助,又或许有何挑战?

什蒂博尔:我确实把自己与扳机社合作的所有知识和经验都带进了《边缘行者2》的制作中。和他们一起制作《边缘行者》给了我很大启发,我学到了很多。当然,《边缘行者2》换了一支新的创作团队,但他们的工作流程,以及理解和诠释故事的方式都相当相似。我很高兴能够立即运用从《边缘行者》中获得的经验和知识,迅速投入工作。

当然,与一位新导演合作总会带来新的挑战;毕竟,这代表着新的视角和新的想法。但从第一次和五十岚海见面起,我就感觉我们在音乐和电影方面的品味相近(事实也确实如此!),所以我们能相互理解,也能理解我们想要讲述的故事。

五十岚海:作为《赛博朋克:边缘行者》的分集导演,我对该如何处理视觉风格有不错的把握。无论是选择偏离这一框架还是完全融入其中,有了这个基准,整个过程都容易把控得多。至于故事,我觉得要创作出能与第一季相媲美的作品会很困难。事实也的确如此,这确实充满挑战。


《赛博朋克:边缘行者》中呈现的夜之城与第一季有何不同?自第一季的事件发生以来,是否发生了很多变化?

什蒂博尔:这是个棘手的问题;要怎么回答,取决于你谈变化时想探讨得多深入。事实上,我宁愿不说,留给观众自己去发现。

五十岚海:在我看来,夜之城并没有改变,因为那样的体系不可能轻易改变。

你们有没有想过讲一个更传统的续作,直接承接第一季的故事?还是说,让那些角色就此休息很重要?

什蒂博尔:从来没有。嗯,除了那些反复出现的噩梦,它们一直在我耳边低语……不,是尖叫着说应该拍得更传统一些……但不,大卫的故事已经结束了,那是他留下的遗产。

在CD Projekt Red,我们不想依赖于粉丝服务。我们想创造新事物,探索未知,敢于冒险和尝试,永远引领,永不跟随。

有趣的是,第一季强烈的戏剧冲突和情感上的毁灭性打击,正是《赛博朋克:边缘行者》大获成功的重要原因。这些基调元素也延续到了《赛博朋克:边缘行者2》吗?

什蒂博尔:是的,这是《边缘行者》系列的核心要素之一。当然,我们不能重复老路;我们需要给粉丝带来惊喜,打破他们的预期。不过没错——如果你想看刀子,《边缘行者》绝不会让你失望。


《赛博朋克:边缘行者》中风格各异的角色群像凭借富有创意的设计赢得了粉丝的喜爱。这些设计既独特,又真实呈现了赛博朋克的感受。设计全新角色群像时,有哪些挑战?是否存在任何限制或硬性要求,或者有哪些必须做出的改动?

什蒂博尔:我们必须牢记《赛博朋克 2077》的设计风格,每个角色都需要忠于这个世界。但如果你看看《赛博朋克:边缘行者》里的义体医生(Doc)和法拉第(Faraday),这两个角色都带来了全新的设计理念,后来我们也将其融入了自己的设定中。

所以,我们希望扳机社能有一些艺术创作自由,去探索各种疯狂的创意。不过,最大的挑战就是你刚才提到的那个问题:在《边缘行者》已经塑造出如此精彩又独特的角色群像之后,怎样才能让《边缘行者2》的角色脱颖而出,并以自身的魅力吸引观众?

幸好,我们没有限制住自己。我们并没有刻意为了创新而创新。我们知道,边缘行者有自己的风格,因此需要保持辨识度,但我们也可以在他们的外貌细节上玩出新花样。我们还引入了一些《边缘行者》中从未探索过的角色类型,并推出两个非常狂野的设计,我觉得一定会让粉丝们无比兴奋。


复仇是《赛博朋克:边缘行者》故事的重要组成部分。能谈谈它在本季中的作用,以及为什么复仇是值得探讨的主题吗?

什蒂博尔:复仇是大卫·马丁内斯行动的动力,也是《边缘行者》这部作品的核心情感之一,所以我们想进一步探讨它。在这个必须为生存而战的世界里,复仇也十分常见。有时,即使你有自己的正当理由(从道德角度来说),还是可能伤害到别人,而这种行为在他人眼中也可能是负面的。道德模糊性是CD Projekt Red所有作品中都可见的非常重要的主题,而复仇则是探索这一主题的绝佳故事驱动力。

五十岚海:我认为,复仇是一种强烈的个人情感,不受任何体系左右。这就是为什么《赛博朋克:边缘行者2》将其作为主题。

你认为,为什么赛博朋克这一类型如今会迎来复兴,并吸引如此多的人?

什蒂博尔:我们现在就生活在赛博朋克般的现实中,所以,40年前还属于黑暗未来的东西,如今已非常接近现实。

一方面,人们把它视作警世寓言;另一方面,它正变得越来越近,甚至可能一年或一周之内就会发生。《赛博朋克》也是关于人性与身份认同的故事,因此它精准捕捉了时代精神。


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