十月这一届Steam新品节的数字出来了:在活动 spotlight 的新作与即将发售作品中,超过三分之一在开发过程中的某个阶段用过生成式AI。
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据SteamDB统计,本届新品节共展示7,145款新作与即将发售的游戏。用一组筛选条件排除掉带有Steam后台AI标签的作品后,这个数字降到4,549。也就是说,有2,595款、占比超过36%的参展作品带有生成式AI的痕迹。
对比上一届:六月的活动中,这一比例刚过19%。四个月时间,数量上升了16%。
玩家的态度并不一致向好。活动榜单上排名靠前的作品里,不少是完全没有用AI的;但生成式AI在开发中的扩张仍被视作一个值得警惕的趋势。文章还提到,Tim Sweeney与Epic Games对这项技术的推动,让这一局面更显棘手。
新品节以独立游戏为主场,3A作品同样躲不开这类争议。就在几天前,《全面战争:幕府将军2》的复刻版从Valve旗下平台下架,换回了原版,原因是AI放大素材引发的差评,评价状态为“差评如潮”。
这项技术的用途也不止于做新游戏。过去几周,“vibecoding”这个词被用得比以往任何时候都多——玩家借助Claude一类服务反编译老游戏的源代码,让移植到PC变得更容易。就在当天,有报道称《任天堂明星大乱斗 特别版》出现了vibecoded的PC移植版;《光环:战斗进化》《使命召唤:黑色行动1》的僵尸模式、《超级马力欧阳光》也都出现了浏览器版本。
一边是参展作品里AI占比四个月抬升16个百分点,一边是榜单头部作品与玩家评价给出的反向信号。对独立开发者来说,用不用AI已经不只是工具选择,也成了要面对的市场变量。
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