开发商 ChillyRoom 的新作《ReBlade: The Death Spiral》放出了首个试玩预览。这是一款赛博朋克题材的砍杀动作角色扮演游戏,同时套着肉鸽(roguelite)的框架。试玩者上手打了超过两个小时、跑了多轮流程,给出的初步判断是:动作底子有戏,但肉鸽那层壳还没长好。
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先看几条核心结论:
- 战斗重心明显压在弹反上;
- 试玩版表现出了潜力,但希望正式版能做出更多深度;
- 整体概念被形容为《阿丽塔:战斗天使》混搭《赛博朋克2077》。
弹反这件事,近年的动作游戏几乎绕不开。《只狼》《匹诺曹的谎言》以及近期的《鬼武者:剑之道》都在这条路上加码,攻守两端都能靠它翻盘。这款新作想挤进的,正是这份名单——只不过它把舞台换成了肉鸽。
赛博都市,神话底色
游戏的核心设定,是一座浸着中国神话气息的远未来巨型都市。统治这里的是被重新想象成神祇与神话人物的赛博格帮派和军阀。玩家扮演一个从垃圾堆里爬出来的无名仿生人,出场时已经损坏,但还能打。她随后在这座冷酷的霓虹城市里杀出一条路,目标是终结暴力循环,并查清自己的来历。
试玩者对这个概念的评价是:像《阿丽塔:战斗天使》和《赛博朋克2077》的混合体,视觉风格化、世界残酷,具备反乌托邦科幻惊悚片的全套配置,作为肉鸽格斗游戏的框架不算常见。主角一路穿过程序生成的城市上层,途中能捡到带连锁闪电、爆炎伤害之类能力的新武器,还有进一步加属性的芯片改造。她也能用强化过的赛博格力量打出处决动作,甚至把炸弹踢回给露出破绽的敌人。
动作角色扮演肉鸽该有的元素这里都有,但赛博朋克的美术与设定,加上快节奏、重弹反的格斗动作,让它和同类作品有了不同的味道。不过叙事偏轻,主要靠氛围和环境叙事来撑起世界观与主角动机。试玩者认为这不算大问题,视觉风格和基调确实稳住了场面,但跑了几轮之后,仍然想要更多背景,以及更多值得投入这段旅程的理由。
打起来是什么手感
游戏的分量压在每一轮的核心动作上。从巨城的下层起步,敌人从低阶机械无人机到蹲在不同楼层的壮硕打手都有。节奏接近《哈迪斯》这类俯视角动作格斗游戏,快节奏传达得不错。连招、副武器技能、增益,加上最关键的弹反,构成了破防的手段。连续格挡成功的手感很足,把敌人的能量弹快速反弹回周围敌人身上尤其带感。
即便用开局发的低阶装备,战斗的基本功也能让人打出风格和掌控感。试玩者主要用标准长剑,速度和力量比较均衡;也试了快速双刃和更重的斧盾组合,都挺有意思。地牢和沿途商店里能找到更高级的武器,还能在装备之间调换某些增益和词条,用来强化这一轮里捡到的顺手的武器。芯片系统则进一步往赛博朋克的方向靠,给攻击加特殊修正,比如放大元素伤害或提升回复。
路线选择上,它和更线性的肉鸽不太一样。城市的每一层都给出几个区域供选择,其中大部分只在一段时间内存在,过期就消失。这种推进方式让试玩者可以决定先追哪把武器、哪项性能升级、哪个资源收集关卡。想要什么战利品能有点选择权,这点被明确点赞,尤其是在攒钱去地图上少数几个商店之前。
Boss 战是战斗真正提速的地方,会把一轮里攒下的攻防本事全考一遍。这些 Boss 把赛博格军阀和中国神话揉在一起,打起来像在高魔武侠史诗和硬核科幻动作片之间走钢丝。每个 Boss 的造型和战斗设计都让试玩者印象深刻,给每一层收了个漂亮的尾。最喜欢的是一个叫 The Black 的神秘幽灵状赛博格,打法像赛博强化的死神。
太慷慨,也是个问题
试玩版有时显得过于大方。试玩者没费太多劲就通过了两个层,尤其是捡到几把好武器之后,清怪速度很快。此外游戏还给了一组额外生命,方便在更难的挑战里重来——这在肉鸽里相当少见。也正因为如此,试玩者觉得肉鸽结构的一些部分目前还没烤熟、没完全兑现,至少在这一段内容里是这样。
即便如此,这个早期 demo 还是提供了几场利落的战斗。场景抓眼,战斗和弹反手感扎实,ChillyRoom 这套赛博朋克肉鸽概念作为动作角色扮演游戏显示出了明确的潜力。试玩者的期待是:正式版能展现出深得多的一面;而就目前这个 demo 而言,这个风格化的阴冷世界算是开了个稳当的头。
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