AMD把最新的超分辨率技术FSR 4.1推到了更多设备上:Xbox Series S和X、笔记本电脑、6000系列GPU,以及像Xbox Ally X这样的掌机。从今天起,Radeon RX 6000系列GPU、Ryzen AI Max 300和400系列设备、Ryzen AI 9 300和400系列设备会陆续收到FSR 4.1。
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这套技术最早在今年3月随Radeon RX 9000系列显卡亮相,当时AMD承诺年内会下放到更老的GPU和掌机上。FSR 4.1能在300多款已支持的游戏里改善性能,名单里包括《赛博朋克2077》《战地6》和《刺客信条:影》。
时间点值得留意:FSR 4.1落地,距离索尼和AMD联手把Quick Spectral Super Resolution(QSSR)带到基础版PS5只隔了几周,后者基于双方Project Amethyst的合作成果。
AMD计算与图形事业部高级副总裁兼总经理Jack Huynh的说法是:“我们想把这套成果带给更多玩家。我们不是简单搬过来,而是做得更好。我们回到模型里,做了调优,也优化了代码路径。”
具体到推送节奏,Radeon RX 6000系列GPU以及搭载Gorgon Halo或Strix Halo的设备,今天就能通过最新的Adrenalin Edition 26.10.1驱动拿到FSR 4.1。Xbox主机用户则要多等一阵。
Xbox首席技术官Scott Van Vilet表示:“我们和AMD非常紧密地合作来优化这项技术,给开发者多一个强大的工具,为玩家带来更好的性能和视觉质量。我们的团队会继续在硬件和软件上协作,Project Helix还有更多东西在后面,用FSR Diamond来驱动下一步。”
对Xbox主机游戏来说,FSR 4.1的影响可能不小,性能更弱的Xbox Series S尤其如此。但微软和AMD都没有给出FSR 4.1登陆Xbox主机的具体时间,只标注为“即将到来”。
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