《使命召唤:黑色行动》系列老游戏重新发售后大获成功,但曾经参与开发的员工却没能从中获得额外收益。近日,前Treyarch工作室关卡设计师加文·戈斯林(Gavin Goslin)公开表达不满,称看到发行商和高管凭借十多年前的开发成果赚取巨额收入,而真正制作游戏的人却拿不到一分钱,令人五味杂陈。
今年7月9日,动视将2010年的《使命召唤:黑色行动》和2012年的《使命召唤:黑色行动2》重新推出至PS4和PS5平台。两款作品基本属于原版移植,每款售价40美元,既没有加入大量新功能,也没有附带原有付费DLC,但仍迅速登上美国游戏活跃榜单前列。
![]()
据市场分析机构Alinea Analytics估算,两款游戏在2026年7月合计售出约1120万份,创造约4.35亿美元收入。其中,《黑色行动2》表现尤其突出,成为当月美国最畅销游戏。需要注意的是,这些数字属于第三方机构估算,并非动视公布的官方销售数据。
戈斯林曾在Treyarch工作15年,参与了两款游戏的制作。他表示,自己和团队当年为了打磨作品付出了大量时间,经历了无数艰苦的加班。看到作品多年后依然受到玩家欢迎,他当然感到欣慰,但令人难以接受的是,微软和动视能够从旧作持续获利,实际参与创作的开发者却无法分享后续收入。
![]()
“看到我们当年倾注了无数心血、汗水与泪水的作品,在2026年依然称霸游戏销量榜,确实令人欣慰。但眼看着那些高管靠着我们十多年前写下的代码赚得盆满钵满,而真正的创作者却一分钱都拿不到,这种感觉实在令人难以接受。”
他还指出,游戏行业缺乏类似影视行业的常规剩余收益分成机制。因此,他呼吁将经典游戏后续产生的收益追溯分配给当年的开发团队。
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.