如今的3A游戏动不动上百GB的体量,各种光影和超高清建模塞满。曾经的“电影化游戏”如今遍地都是,只不过玩家也吃腻了。《寂静岭2:重制版》开发商Bloober Team首席执行官Piotr Babieno表示游戏行业的图形红利已经走到尽头,单纯提升画面与视觉效果已经无法再给游戏体验带来明显提升。
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Piotr Babieno表示现在的游戏就算打造更高分辨率的建模,更精良的光影效果,也不会让游戏本身变得更加有趣。如今游戏的图形与音频技术已经到了瓶颈。开发商继续在图形画面上打磨的收益已经越来越低。相比无休止地精细画面质量,工作室更愿意将资源投入到叙事、玩法和情感体验方面。
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Piotr Babieno称如今很多玩家依旧使用着几年前的旧硬件,需要硬件迭代的画面升级对这些玩家来说并不能提升游戏体验。因此Bloober Team不会盲目追逐最顶尖的画面参数,而是优先确保游戏内容本身的质量。
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