EA正在关闭BioWare。这家打造过《质量效应》《龙腾世纪》和《星球大战:旧共和国武士》的工作室,在昨晚的声明中确认了这一消息,同时确认处于早期开发阶段的《质量效应5》已被取消。
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BioWare在声明中写道,三十多年来它不只是一间工作室,而是"讲故事的人、开发者和让我们的世界活起来的玩家的家"。它列出了自己的作品名单:《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》《质量效应》《圣歌》。声明说,现在,在超过三十年的共同冒险之后,BioWare即将关闭,下一部《质量效应》项目的早期开发也走向终点。
这一决定来自母公司EA。EA已确认旗下工作室和项目进行大规模重组,涉及400人裁员,其中BioWare约有50个岗位受影响。
消息震动的范围不止BioWare的玩家。游戏行业的开发者与创作者纷纷发声,用"无法想象"和"令人心碎"来形容这件事。
- 拉瑞安工作室首席执行官斯温·温克(Swen Vincke)写道,这不是他预期会看到的事。他说拉瑞安和BioWare在游戏行业的轨迹同时起步,BioWare在把RPG做大这件事上领了路,"几乎无法想象我们正在进入一个讨论即将到来的RPG时,BioWare的名字不再出现的时代。这对我们所有人都是损失。"他向BioWare致谢,感谢所有游戏、许多小时的游玩和所有故事,并希望他们都能安顿好。
- BioWare前总经理、初代《星球大战:旧共和国武士》与《质量效应》三部曲导演凯西·哈德森(Casey Hudson)称这是"多方面的悲伤消息"——对在那里工作过的人,对受影响的BioWare朋友和同事,也对期待下一段《质量效应》冒险的玩家。他说自己的职业生涯始于BioWare,将永远感谢创始人格雷格和雷邀请他加入这段传奇旅程,并称它的遗产会通过参与其中的人延续下去。哈德森现任Arcanaut Studios首席执行官,正在开发一款名为《Fate of the Old Republic》的星球大战游戏。
- CD Projekt Red联席首席执行官也发帖表示,BioWare是CDPR历史的重要部分。双方在波兰、捷克和斯洛伐克本地化与销售《博德之门》游戏时成为朋友,后来BioWare把引擎借给《巫师1》使用,分享经验,甚至在E3给他们留了展位位置。他写道,为受影响的人难过,也为一个传奇品牌的倒下难过,"这不是游戏行业的好日子"。
- 游戏大奖(The Game Awards)创始人杰夫·基利(Geoff Keighley)称这个消息"令人心碎",并说希望有一天《质量效应》能以某种方式回归。
- 《赛博朋克2》副游戏总监帕维乌·萨斯科(Paweł Sasko)说,《博德之门1》和《博德之门2》塑造了他的想象力与做游戏的愿望,"没有BioWare在我心中点燃那团火,我永远不会走到这里"。
《质量效应5》项目总监、BioWare执行制作人迈克尔·甘布尔(Michael Gamble)也发表了声明,感谢玩家的支持。他说自己大概能滚动几个小时,继续读大家对工作室、对这份遗产、对BioWare带给他们的影响的声援,"这对我们意义重大"。他提到这支由老将组成的团队里有太多人才,如果知道任何岗位机会请发过来,他会亲自为自己的每一位组员担保。至于他自己,他写道:至少《GTA 6》发售时他不用请病假了。
从《博德之门》到《质量效应》,BioWare的名字在RPG的历史里待了三十多年。如今它自己写下了结尾,而《质量效应5》不会到来了。
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