曾打造《质量效应》《龙腾世纪》《博德之门》等系列的工作室BioWare已被关闭。EA在新东家沙特与私人投资的架构下,认定再没有它的位置。《质量效应5》随之取消,一家走过31年、参与塑造了整个行业并推动角色扮演游戏走向大众的工作室,就此画上句号。
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消息让人错愕,却算不上意外。《龙腾世纪:影障守护者》反响平平之后,BioWare的日子已经开始倒数;更早之前,2017年的《质量效应:仙女座》与2019年的《圣歌》接连受挫,早已让工作室元气大伤。即便《圣歌》成功,BioWare也注定会被它改变。
BioWare的历史可以分成几个清晰的阶段。早期属于《博德之门》:它不仅直接催生了《博德之门3》,也被认为撑起了电脑角色扮演游戏(CRPG)整体的成功。BioWare自研的Infinity引擎定义了那个时代的RPG,黑岛用它做出《冰风谷》与《异域镇魂曲》,而《辐射:新维加斯》的开发商黑曜石娱乐正是从黑岛生长出来的。《博德之门》还是CD Projekt Red早期代理发行的第一款游戏——没有这个授权,这家公司或许不会存在。
CRPG时代尾声,BioWare推出《无冬之夜》。它试图完整还原《龙与地下城》:既提供一段D&D冒险,也提供一套自制战役的工具,其中包括独特的地下城主系统,玩家可以像线下桌游的DM那样动态生成敌人、给出指引。《神界:原罪2》做过类似尝试,此后少有游戏跟进。凭借用户生成内容、玩家自建服务器与DM模式,《无冬之夜》走在时代前面,至今仍有人在玩。
随后是主机时代。《星球大战:旧共和国武士》给了黑曜石制作续作的关键机会,接着是武侠RPG《翡翠帝国》。这款游戏影响有限,但推广期间BioWare把E3展位免费让给CD Projekt Red展示新作《巫师》——它正是基于《无冬之夜》的Aurora引擎打造。BioWare关闭后,CDPR联席CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基在X上表示:“BioWare是CDPR历史中极其重要的一部分。”
这一切更像是铺垫,真正让BioWare广为人知的是《质量效应》。这套太空科幻歌剧三部曲,把工作室此前打磨的模板——以小队为核心的冒险、情感叙事、可攻略的同伴——带给了主机主流玩家。《质量效应2》改变了一切,其影响力延续至今,广受好评的《公民沉睡者》系列创作者加雷思·达米安·马丁就把《质量效应2》列为自己最爱的游戏之一。
同期还有《龙腾世纪》。这个系列多年来始终在寻找自己的身份:初代《起源》是对《博德之门》的回望,《龙腾世纪2》是仓促争取主机玩家的尝试,《审判》则被开放世界RPG的野心撑得臃肿。它的口碑并不均衡,但作者坦言,这大概是自己感情最亲近的一个系列。
还有一些常被略过的东西:BioWare做过索尼克RPG,也做过规模庞大的网游《星球大战:旧共和国》,正是它让单机版《旧共和国武士》续作再无下文。2011年EGX展会上,创始人格雷格·泽舒克与雷·穆兹卡在公布发售日前接受过采访——那已是另一个时代。这段简史只想说明一件事:BioWare存在了很久,做过的许多游戏,对不同的人意味着不同的东西。
没有BioWare,《巫师》系列还会存在吗?没有《博德之门》的品牌号召力,拉瑞安未必能有今天的爆发。没有《质量效应》当模板,《Exodus》和《浩瀚无垠:奥西里斯重生》大概也不会出现,前者还有多位前BioWare成员参与。凯西·哈德森的新作《星球大战:旧共和国命运》,则是《旧共和国武士》的精神续作。
再往大处说:没有BioWare,RPG里还会有恋爱线吗?还会有那么多强调同伴的小队冒险吗?还会有善恶倾向、选择与后果的网络、电影化的对话演出、可继承的存档吗?还会有那么多人关心角色扮演游戏吗?它不是唯一做这些事的工作室,但BioWare立下的模板,成了RPG的同义词。
“关心”这个词很关键。BioWare每次公布或发售游戏,都要面对格外苛刻的审视,有时并不公平。对《仙女座》的反弹,根源是对三部曲的爱与期待;对《龙腾世纪》各作的反弹,部分因为系列不断变化、不再是CRPG;对《圣歌》的反弹同样出于爱——人们不想要BioWare做一款《命运》,他们想要一款BioWare的游戏。
如果BioWare对他们不重要,人们根本不会在意。正因如此,看着它多年被EA的意志与追逐潮流推来推去,才格外难受。若不是EA想要一款《魔兽世界》杀手,BioWare会去做那款昂贵的网游吗?若不是EA想要对抗《命运》,BioWare会把一切押在《圣歌》上吗?若不是EA把《龙腾世纪4》原定的“Morrison”方案改成服务型游戏,导致资深创意总监迈克·莱德劳离开,那款游戏会是什么样?
如果创始人泽舒克与穆兹卡当年留下来,能否挡住EA高层的推进?作者猜测,EA本身或许就是他们离开的部分原因。剩下的只有假设,而假设改变不了现状:这不是BioWare应得的结局。此刻,心与所有直接受到工作室关闭影响的人同在。
但也不妨想想我们曾经拥有过什么。你之所以读到这些,是因为BioWare对你意味着什么:在某个时刻,你玩过一款与它产生连接的BioWare游戏,深到让你开始在意。也许有很多款,也许只有几款。无论几款、哪款,它都让BioWare撑了过来。能有这种能力、能把我们的人性映照回来、让我们在意的工作室,少之又少。BioWare是一家讲故事的工作室,它自己的故事同样值得被庆祝——哪怕结局如此令人难过。
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