《任天堂明星大乱斗》系列导演樱井政博近日在接受日本媒体Denfaminicogamer采访时谈到了生成式AI在游戏开发中的隐患。他判断,AI会让游戏数量进一步暴涨,但其中大部分会变成不赚钱的作品。
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这次采访的由头,是他担任游戏设计大奖评委的经历——他近期已从这一职位上退下来。访谈中他被问到,自该奖项设立以来游戏发行量激增,他怎么看。2010年Steam上架游戏为275款,而今年发布的数量已超过19000款。
樱井政博对此表示,19000这个数字很惊人,但他认为从现在开始这个数字还会继续增加。他说自己很确定,因为AI会让数量增加;不过,他认为其中大部分会变成不赚钱的作品,数量多到根本追踪不过来,也不可能全部了解。
谈到AI产出的东西,他的判断相当直接:由AI创造的、或者低质量批量生产的内容,大多只是对各类游戏中已出现系统的复制。他觉得现在就已经有很多这样的东西了。
他举了近期一款名为《Librarian: Tidy Up the Arcane Library!》的作品为例,玩家要在书架上整理书籍;他还提到其他前提同样简单的解谜游戏,比如在草堆里找针、整理超市货架。他的意思是,这类游戏对AI来说非常容易复制。类似的情况此前已经出现过:一款要求玩家在500万根干草中找针的游戏走红后,很快冒出仿制品,开发者Studio Bitdot只好在Steam页面上贴了一个醒目的红色“original”(原创)标签。
不过樱井政博也表示,生成式AI或许会强大到能复制更复杂的游戏。但他强调,像设计师上田文人(Fumito Ueda)所展现的那种人类创造力,是AI无法复制的。上田文人未来的作品将是AI根本无法复制的东西。他反问,上田文人的未来作品会具备怎样的艺术风格?那是只有他能创造出来的,他认为人类创造力就在这里。
他进一步解释,基本上,AI指的是迄今为止已经被创造出来的东西,但它无法指向此前从未被创造过的东西。他认为这不仅适用于AI,也适用于各种创作。
他还说,自己不至于把他们称为“先驱”,而是那些开辟自己道路的人,那些理解并能创造自己独特风格的人,从现在起会变得越来越重要。他认为在批量生产、低质量商品的时代尤其如此。
快速制作的AI游戏近来在游戏行业存在感越来越强。Valve目前举办的Steam Next Fest,试玩版数量比去年多出一倍以上,部分原因就是“AI垃圾”的涌入。一些独立开发者甚至撤下了原定的试玩和测试,担心自己的游戏在正式发售前就被AI抄走。
一边是数量以万计的上架洪流,一边是只有人能创造的坚持。对玩家来说,往后挑游戏恐怕会越来越像在草堆里找针。
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