EA本周宣布关闭BioWare,PC Gamer随后联系到BioWare老将大卫·盖德(David Gaider),请他谈谈对这家工作室关闭的感受和自己的回忆。盖德1999年加入BioWare,参与《博德之门2:安姆的阴影》的开发,之后担任早期《龙腾世纪》系列的主笔,2016年离开BioWare,2019年与他人共同创立Summerfall Studios。
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谈到BioWare的关闭,盖德说,自己的主要感受是悲伤——比预想的更强烈,毕竟他离开这家公司已将近10年。在他看来,BioWare巅峰时期,世界上没有别的工作室做得比它更好,它对游戏世界的影响不可否认。他甚至觉得,BioWare更像一个机构,而不只是一家公司,所以看到它以这样不体面的方式被关停,冲击很大,尽管考虑到当下行业的气候,这件事是可以预见的。
盖德最珍视的回忆,始终是2000年9月《博德之门2:安姆的阴影》发售之后的那段日子。他回忆,当时团队赶工把游戏做出来,为了让它能跑起来砍掉了大量内容,即便如此也知道还有一堆bug来不及处理。大家很紧张,担心玩家会看到那些删减然后讨厌它。
结果第二天,所有人都在办公室之间跑来跑去,大声念出论坛上玩家的帖子——那些玩家对游戏里发现的东西欣喜若狂。他们念着好评,念着玩家对叙事团队的喜爱,念着“这款游戏让BioWare站稳了脚跟”之类的说法。用盖德的话说,当时流了很多眼泪。那是他在行业里的第一份工作、第一款发售的游戏,他完全不知道会面对什么。他说,那一天沉浸在集体的如释重负和玩家喜爱的狂喜里,他大概就是在那时知道,自己这辈子都会做这一行。
盖德也承认,这次关闭并不算巨大的意外。任何留意行业动向的人——包括BioWare的前任负责人和不少员工——都怀疑过,EA的新东家不会犹豫把这家工作室砍掉。但伤害依然存在。BioWare曾是角色扮演游戏开发的一根支柱:早期《博德之门》系列的成功,最终促成了拉瑞安的《博德之门3》;《巫师》系列的开发商CD Projekt Red也曾公开提到BioWare对CRPG发展的影响。盖德带领的团队做出的那些游戏,让本文作者意识到自己可以把这个行业当作职业。看着这段历史被丢进垃圾桶,很难受。
需要说明的是,盖德的表态来自他个人的回顾,不是官方声明;关闭本身由EA本周宣布。至于BioWare旗下作品与团队后续如何安排,目前没有更多信息。
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