PS5 发售到现在已经快六年了。按主机圈的老规矩,七年左右就该听到下一代的消息——PlayStation 历史上没有哪一代是在前代发售七年之后才登场的。但关于 PS6,目前最确定的一件事反而是:它可能比以往任何一代都贵。
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科技爆料人 Kepler_L2 称,PS6 仅内存和闪存两项的成本目前就超过 680 美元,原因是当前 AI 数据中心热潮造成的存储芯片大范围短缺。按这个成本推算,PS6 的售价可能会落在 1000 美元左右。
这个数字放在 PlayStation 的历史里相当扎眼。早几代主机在生命周期内价格是往下走的,而 PS5 现在的价格比发售时还高,PS5 Pro 已经摸到 900 美元。索尼显然也在为定价发愁——2026 年 5 月,它曾向投资人表示,正在考虑为下一代主机"改变商业模式"。
横向比一比,PS6 还不是最贵的那个。Kepler_L2 称,PS6 全部元器件的物料成本比代号 Project Helix 的下一代 Xbox"大约低 200 美元"。而按照微软自己的预测,Helix 的定价会落在 1200 到 1800 美元之间。这也从侧面支持了 PS6 千美元以上的判断,或许会落在那个区间的低端。
发售时间方面,目前没有答案,而且离有答案大概还很远。此前外界普遍认为 PS6 会延续 PS3、PS4、PS5 的节奏,在 2027 年 11 月推出。但存储芯片的短缺改变了这个预期。索尼已公开表示尚未为 PS6 定下发售日,原因正是内存供应紧张。有报道称,索尼现在把 2028 年甚至 2029 年视为可能的窗口。
延期的理由不止芯片和定价。PS5 卖得不错,销量与 PS4 相当,但这是在专用家用主机整体市场似乎正在收缩的前提下做到的。本世代的普及速度偏慢,《堡垒之夜》《罗布乐思》《我的世界》这些最大的游戏在老硬件上依然跑得动。开发周期越拉越长,也让现有硬件显得没被吃透——《GTA 6》这本该定义 PS5 的作品至今还没发售。再加上技术进步带来的边际收益递减,与按当前规格开发游戏不断膨胀的成本正面相撞。
彭博社的 Jason Schreier 对此的判断很直接:2027 年发售 PS6,会是"对所有相关方的一场灾难"。
光驱的问题基本有了轮廓。索尼已宣布将在 2028 年 1 月停止生产实体 PlayStation 游戏光盘。PS6 最早也要 2028 年才来,那么 PS6 游戏纯数字发行几乎是定局,主机不标配光驱的可能性也很高。不过索尼仍有可能像 PS5 那样单卖外置光驱模块,这样既能向下兼容玩家手里的 PS4、PS5 实体盘,也能继续播蓝光。
游戏阵容目前很难说,部分原因就是发售时间本身悬着。为 PS6 准备的项目大概率已在开发中,但在看清新主机何时到来之前,多数开发者——包括索尼自己——都会在平台选择上留一手。一个现成的例子:2023 年索尼旗下 Insomniac 遭黑客攻击,未来开发路线图外泄,其中包含《漫威蜘蛛侠 3》2028 年、《漫威 X 战警》2030 年的拟定档期。这些日期是否还作数没人知道——计划中的 2025 年《毒液》游戏没有出现,而《漫威金刚狼》则踩中了原定的 2026 年档期。
假设档期不变,《蜘蛛侠 3》原本多半是按 PS6 游戏规划的。如果 PS6 拖到 2028 或 2029 年,Insomniac 是推迟、改上 PS5,还是走跨世代,三种都说得通。《漫威 X 战警》倒是可以比较放心地算作 PS6 游戏。其他被提及的候选都未获确认,包括《GT 赛车 8》、一款新的《宇宙机器人》游戏、顽皮狗一个未公布的项目(据信不是《最后生还者 第三部》),以及圣莫尼卡工作室手上的东西——它们都可能上 PS5、PS6,或者两边都上。
至于《GTA 7》,看看 Rockstar 做《GTA 6》花了多久,留给 PS7 可能更稳妥,或者干脆留给 PS8。
手柄没有任何确定信息,但索尼近期申请了一批手柄专利。从专利看,索尼在试验某种模块化、可定制的布局,包括触摸屏界面,甚至可能是彻底去掉按键、改用触感触摸交互的手柄。另一项专利则探索在手柄里用 NFC 通信简化支付。企业申请专利常常只是为了先把想法在法律上圈住,所以不该假定这些技术会出现在最终的 PS6 手柄上——没有实体按键的手柄尤其不太可能。
向下兼容是少数能给出较确定答案的问题。PS6 很可能兼容 PS5 游戏,大概率也兼容 PS4 游戏。与微软一样,索尼已宣布将继续与芯片供应商 AMD 合作开发未来硬件的处理器。有报道称 PS6 会采用与 PS4、PS5 所用 x86 架构兼容的新一代 Zen 处理器,这让向下兼容容易实现。对玩家来说,把游戏库带到新硬件上已经成了习惯;对索尼和它的合作方来说,这甚至算得上必需——开发节奏慢到这个地步,如果 PS5 不能玩 PS4 游戏,它头几年的软件阵容会相当吃紧。
规格方面只有一些未经证实的爆料,还不足以当作定论。能确定的只有 AMD 会再次供应芯片。可以预期处理器是 AMD 下一代 Zen 6 的定制版本,GPU 则很可能基于 AMD 新的 RDNA 5 图形单元。有人提出主机可能配备高达 30GB 的 GDDR7 内存,但目前证据似乎不足。多数人倒是认同目标性能:PS6 应能在开启高级光线追踪的情况下实现 4K 120 帧——当然,这不代表所有游戏都能跑到这个水平,差得远。
另外还有一条独立线索:多方报道称索尼在做一款掌机 PlayStation,对手包括任天堂 Switch 2、Steam Deck、Xbox Ally 等 PC 掌机。关键问题是它对 PlayStation 游戏库的兼容程度。完整兼容 PS4 游戏看起来是底线,多数报道认为它也能跑 PS5 游戏——未必是全部,也未必有 PS5 的画质。甚至有某种程度的 PS6 兼容性也不是没可能,因为传闻这款掌机会使用与 PS6 相同的 Zen 6 和 RDNA 5 架构的削减版。
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