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国产AI 3D大模型Hi3D来了!开源可商用,PK干掉GPT-6

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听雨 发自 凹非寺量子位 | 公众号 QbitAI

3D生成,效果上看,确实还是专业的模型做专业的事情。

给模型一张漫威帅哥(别管是谁),这是原图:



这是GPT-6 Astra交的作业:



不是我说,这哪来的山顶洞人啊……

而这,是Hi3D V3.0生成的结果:



帅多了。

还有其他几组测试:





从左到右依次为:原图、GPT-6 Astra模型生成、Hi3D Agent模型生成。

Astra,怎么就你最丑啊!

可以看出,Astra搭出了可识别的基本形体,但Hi3D Agent及其V3.0模型生成的结果,在轮廓、体积关系和局部细节上都更接近参考图。

Hi3D Agent,是Hi3D面向3D创作者推出的AI助手;其背后的最新模型Hi3D V3.0,则是业界首个可商用2048³超高精度国产自研AI 3D模型。

这也体现了两类模型的分工:大语言模型负责理解创作意图、组织任务,专业3D模型负责生成三维结果。两者结合,才能让Agent把用户的要求落实到具体的3D作品上。

今天,Hi3D还正式开放V1.0模型代码。这是基于Sparc3D构建的高分辨率几何细化模型,也是Hi3D模型系列中较早完成、经过生产工作流验证的版本。

据团队介绍,V1.0基于约200万个经过筛选的3D资产进行训练,并在开放前接受了团队的生产工作流验证。

团队还希望把这一稳定、经过生产验证的版本,作为开发者和企业可以继续研究、部署和开发的基础。

  • GitHub链接:https://github.com/hi3d-official/Hi3Dv1.0
  • Hugging Face space链接:https://huggingface.co/spaces/ilcve21/Sparc3D(用户可免费体验Hi3D V1.0)
  • Hugging Face代码权重链接:https://huggingface.co/hi3d-official/Hi3Dv1.0
  • 官方开源项目页:https://www.hi3d.ai/hi3d-1-0-open-source(可下载代码,免费使用等)
生成、修改、应用,Hi3D接管创作流程

今天开源的Hi3D V1.0,技术源头可以追溯到2025年公开的Sparc3D

这项工作发表于NeurIPS 2025,提出了一套高分辨率三维建模框架,着重解决复杂几何结构的表示与重建问题,让细小部件和表面细节得到更充分的保留。



它的生成效果be like:

【此处无法插入视频,遗憾……可到量子位公众号查看~】

还是蛮惊艳的,可以明显看出Sparc3D对复杂几何细节的处理能力。

Hi3D V1.0沿用了这套核心架构,并将训练数据规模扩展至约200万个经过筛选的3D资产,进一步增强高分辨率几何生成能力。

我们来具体看看V1.0的创作效果:

V1.0技术报告中展示的装甲车,体现了模型对三维对象的完整生成能力



正面能看清车头倾斜的装甲面和轮胎花纹;转到背面和底部,车身结构依然连贯,车尾面板的分块、底盘与车轮的位置关系也能辨认。

对于参考图没有展示的区域,模型则进行了合理补全。

再来看看更复杂细小的结构。比如这个身穿铠甲、手拿大剑、背后展开双翼的雕塑:



经V1.0放大后,人物背后的羽翼是根根分明的,甚至还能看清羽毛相互叠压形成的层次。

从车身的整体结构,到羽片之间的细小间隔,这两组案例呈现了V1.0在不同尺度上的几何表现。

而模型生成之后,创作者也可以在Hi3D Agent中继续修改。

Hi3D Agent,是以Hi3D专业AI 3D模型为底座,将意图理解、任务规划、模型生成、持续修改、工程优化与应用交付连接起来的3D创作Agent。

比如,用户指出部件悬空和连接位置的问题,要求调整方向盘,并明确说明:接下来想把模型打印出来。



Agent按照这些要求列出了后续处理步骤,并围绕已有模型继续调整造型、局部结构、几何、纹理和网格,使结果更接近创作目标。

游戏与互动类内容中,Agent可以继续补充角色、道具和场景,将生成资产带入交互环境,推进到可玩的Demo。

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针对动画与实时应用,Hi3D Agent则能对角色进行轻量化、骨骼绑定、动作和表情处理,使静态模型能够进入动画或实时内容流程。

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实体创作中,Hi3D Agent衔接了Hi3D平台的拆件、连接结构、配色和打印准备能力,将数字模型继续转化为手办、潮玩等实体作品。

【此处无法插入视频,遗憾……可到量子位公众号查看~】

同时,生成结果也可以下载,并进入Blender、游戏引擎或其他专业软件继续加工。

从模型生成到修改完善,再到后续应用,Hi3D能够支持创作者完成不同阶段的工作,将想法逐步转化为可用的作品。

此次开源的V1.0,团队如何提升模型的结构完整性与细节表现,技术报告还给出了更具体的训练和评测信息。

扩充训练数据、细化几何,Hi3D V1.0的技术升级

Hi3D V1.0沿用Sparc3D架构,重点完善数据规模与高分辨率能力。

这一版本保留了原有的核心架构,主要工作集中在训练数据扩容高分辨率训练与输出,以及生产流程验证

首先是训练数据的扩容。相较于Sparc3D论文中50万个资产的训练设置,Hi3D V1.0将训练规模扩大到了约200万个经过筛选的3D资产,达到原来的4倍

这与单图生成3D的任务特点有关。单张参考图只能提供物体的部分信息,未展示的背面和遮挡区域,还需要模型根据学到的形状规律进行合理补全。

更丰富的训练资产,能够让模型接触更多类型的物体与结构,为这些推断提供更充分的学习样本。

那么,有了训练数据,模型又是如何逐步刻画细节的?

结合报告中的架构图,可以把这一过程理解为:先确定大体结构,再结合参考图逐级细化。



上游模型先根据图片生成一个粗网格,提供物体的整体轮廓和主要部件。随后,V1.0同时参考图片与粗网格,围绕物体表面进行稀疏几何细化。

每完成一个层级,系统都会提取出三维网格。这个结果既可以直接输出,也可以作为下一轮细化的基础,逐步进入1024³和1536³层级。

1536³,指的是几何提取网格的分辨率。可以把它理解为描述物体形状时所用的空间刻度:刻度越细,就越有条件表达细小的起伏和间隔。系统采用稀疏方式,主要处理表面附近的有效区域。

上文所展示的羽毛案例,之所以能做到根根分明,背后正是这种分辨率的体现。

目前,最新的Hi3D V3.0已将几何分辨率提升至

分辨率之外,还有几何细节与下游使用表现。

根据其技术报告,Hi3D V1.0的多视图保真度细节丰富度分别达到0.75和0.841,在报告所列对比方法中均排名第一

同时,其切片成功率达到90%,展现了进入后续3D打印准备流程的可用性。



△出自V1.0技术报告

切片是把三维模型转换为打印机逐层执行指令的准备环节。这项结果反映了生成网格进入打印准备流程的表现,实际能否顺利打印,还与壁厚、支撑和材料等条件有关。

据团队介绍,V1.0在开放前已经进入面向用户的真实生产工作流接受测试与使用。除了观察生成效果,团队也在实际创作任务中检验这些资产能否继续处理、进入后续应用。

开放模型与工具接口,让开发者和企业构建3D应用

本次开放的Hi3D V1.0,已在GitHub和Hugging Face正式上线。

官方已公开系统架构与效果对比,并开放源码;项目页面还有在线Demo可体验相关生成能力。

这套模型主要面向研究者、开发者和企业

研究者可以将其作为技术验证和模型研究的基础,探索复杂结构生成与细节保留;

开发者可以把几何细化能力接入专业工具,构建垂直应用和自己的工作流;

企业则可以结合正式发布的授权与部署条件,探索私有化部署、内部系统集成和业务适配。

开放模型之外,Hi3D还可通过MCP连接外部应用

开发者可以在支持MCP的Agent或工具中调用Hi3D,完成提交生成任务、查询进度和获取模型结果等操作,再将这些步骤接入自己的业务流程。

Hi3D Agent则直接服务创作者。用户可以通过自然语言描述需求,并围绕生成结果继续提出修改要求,让Agent协助推进创作。

三者各有分工:开放模型为自主开发提供基础,MCP让外部应用调用平台能力,Agent帮助用户直接完成创作。

这也对应着Hi3D作为AI 3D基础设施的定位:为模型开发、应用集成和实际创作提供支持。

这些工作也共同指向Hi3D提出的「Creator First」方向:

帮助新手更容易进入3D创作,减少专业创作者的重复操作,把更多时间留给设计与修改。

随着国产AI 3D技术不断成熟,想象与作品之间的距离,也在一点点缩短。普通人从一张图片、一个想法出发,也能做出属于自己的3D作品。

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