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知识分享 丨生活感悟
学习思考,寻找自我。
大家好,我是满肚子鸡汤的吴大爷,一个天天在键盘上敲打心灵,喜欢给人讲知识讲故事的男人。
做互联网产品以后,我慢慢发现一个挺有意思的现象。
用户嘴上说的和用户真正做的,经常不是一回事。
你问他:“这个功能怎么样?”
他说:“挺好的。”
“以后会不会用?”
“会啊。”
然后产品上线,
数据告诉你,他一次都没点过。
还有一种情况,
你设计了一套自认为非常顺畅的注册流程,内部所有人测试都觉得没问题。
真正的用户进来以后
第一步,下一步;
第二步,下一步;
第三步……
突然不动了。
然后他没有按照你设计好的流程继续,
而是点击浏览器的“后退”。
他不会写一份用户体验报告告诉你:
“贵公司的第三步交互设计增加了我的认知负担,因此我决定终止转化。”
他只是走了,
互联网软件第一次让开发者拥有了一种过去很难拥有的能力。
不仅能够听用户说什么,还可以看用户到底做了什么。
保罗·格雷厄姆在《黑客与画家》里讲到,
他会研究用户的点击行为,并由此发现某个在线试用环节存在问题。
今天看,这简直是互联网产品经理的基本操作。
埋点、漏斗、留存、转化率、点击率、路径分析……
已经普通得不能再普通,
但放回互联网软件刚刚兴起的时候,
这其实意味着一场非常深刻的变化。
开发者和用户之间的距离,被第一次大幅缩短了。
后来的整个互联网商业世界,
很大程度上都是从这里长出来的。
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一、以前做软件,很难知道用户到底怎么用
桌面软件时代,软件卖出去以后,它就进入了用户自己的电脑。
但用户到底怎么使用,很多时候只能猜。
他最常用哪个功能?
哪个按钮从来不点?
操作到哪一步最容易放弃?
一个复杂功能,用户是真的喜欢,还是只是嘴上觉得“挺专业”?
这些东西很难持续观察。
最直接的方法,
无非就是用户调查,客服电话,测试用户,销售反馈。
这些当然有用,
但它们有一个共同问题,表达会失真。
人未必知道自己为什么做一个选择;
也未必愿意承认自己的真实动机。
你问一个用户:“为什么没有买?”
他说:“最近比较忙。”
真实原因可能只是贵。
你问:“为什么卸载?”
他说:“暂时用不上。”
实际可能是太难用了。
行为数据的价值就在这里。
有时候不需要问,看就行。
用户在哪里停留;
在哪里退出;
什么功能每天都打开;
什么功能发布半年没人碰。
行为本身,就是反馈。
二、互联网真正厉害的地方,是第一次让产品形成了闭环
互联网软件有一个特别重要的进化过程。
以前是:
开发软件——发布软件——卖给用户。
到了互联网软件时代,开始变成:
开发——发布——用户使用——获得反馈——修改——再发布。
于是产品不再是一件“交付完成”的东西,
开始变成一个持续生长的系统。
这也是为什么格雷厄姆说关注用户不仅有助于优化程序,也有助于指导设计。
如果只是修Bug,那叫优化。
但当你开始观察用户行为以后,
它甚至会反过来告诉你下一步到底应该做什么。
以前设计产品,很容易变成:“我觉得用户应该这样用。”
现在可以慢慢变成:“用户实际上是这样用的。”
前者是想象,后者是现实。
所以互联网时代真正优秀的产品团队,
往往不是最会“猜用户”的人,
而是最会建立反馈系统的人。
三、用户点击“后退”,其实是在给你投反对票
我很喜欢格雷厄姆观察“后退按钮”这个例子。
因为它特别朴素,
用户没有骂你,没有投诉,
甚至没有留下任何文字。
但他的行为已经非常明确,我不想继续了。
这其实是产品世界里特别值得警惕的一件事。
大多数用户不满意的时候,并不会告诉你,他们只是离开。
餐厅不好吃,未必有人找老板理论;
一个App难用,大多数人也不会发邮件教育产品经理;
文章写得无聊,读者不会专门告诉作者:
他直接关掉。
所以很多企业会犯一个错误:“我们也没收到多少投诉啊。”
但没有投诉,不等于没有问题。
有时候意味着用户连投诉的兴趣都没有。
真正值得看的,是行为。
有多少人进来?
多少人继续?
多少人在某一步消失?
多少人第二天还回来?
这些数字背后,其实都是用户在用行动回答。
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四、今天所谓“大数据”,本质上就是把这种观察能力无限放大
从一个用户点击“后退”,继续往后推,
就到了我们今天特别熟悉的大数据世界。
早期互联网公司能够知道你点击了哪个页面。
今天的平台能够知道的东西多得多。
你点过什么;
在哪里停留;
看了几秒;
什么时候退出;
什么内容看第二遍;
买过什么;
搜索过什么;
从哪里来;
下一步去了哪里。
当这些行为累积到足够大的规模以后,
数据就不只是帮助企业理解产品,还帮助企业理解人。
这也是为什么数据越来越值钱。
单独一个点击,没有多少价值,
但上亿人的几十亿次行为放在一起,就可以慢慢发现规律。
什么样的人喜欢什么?
什么价格更容易成交?
什么时候推送效果最好?
什么内容更容易让人继续停留?
过去企业研究消费者,需要问卷、访谈、焦点小组。
今天很多时候,用户每点一下屏幕,就已经在回答问题。
问题是你可能根本不知道自己正在回答。
五、“关注用户”和“监视用户”,中间其实没有那么远
技术发展到这里,事情就开始复杂了。
从产品角度看数据当然非常有价值。
我知道用户在哪里卡住,就可以优化流程;
知道用户喜欢什么,就可以减少无关内容;
知道他常买什么,就能让搜索和推荐更准确。
这些确实改善了体验,
但同样一套能力,再往前一步,
就可能变成怎样让用户多停留十分钟?
怎样提高冲动消费概率?
什么标题最容易制造焦虑?
什么内容能够让一个人不断刷下去?
什么时候涨一点价格,他最不容易察觉?
这时候,“理解用户”已经开始出现另一张脸。
我越懂你,就越有能力帮助你,
但同样也越有能力影响你。
这就是互联网时代最有意思,也最危险的一条边界。
技术本身并不会自动告诉公司:
应该停在哪里。
只会不断告诉你还能优化。
点击率还能更高;
使用时长还能增加;
转化率还能提升;
客单价还能提高。
但是对公司的数字越来越好,
不一定意味着用户的生活越来越好。
六、软件商业模式也变了:从“买一套”,变成“持续付费”
互联网软件还有另外一个巨大的变化,收费方式。
传统桌面软件比较像买商品。
花一笔钱;
获得一份软件;
安装到电脑;
理论上,它属于你。
互联网软件则天然更像一种持续服务。
服务器一直运行;
产品一直维护;
功能持续更新;
数据持续保存。
格雷厄姆很早就认为订阅制是互联网软件非常好的收费模式。
他把它类比成“订报纸”。
这在今天已经完全不陌生了。
会员按月付费;
软件按年付费;
云存储按容量付费;
企业服务按照席位、使用量收费。
我们已经从:“这个软件多少钱?”
越来越走向:“这个软件一个月多少钱?”
变化看起来只是支付方式,
背后其实是整个商业关系发生了改变。
以前的交易更接近卖完结束,
现在则是持续服务,持续收费。
于是企业和用户之间的关系也被拉长了。
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七、订阅制最大的优势,不只是公司能持续赚钱
很多人看到订阅制,
第一反应是企业真聪明,以前收一次钱,现在可以每个月收。
当然,从商业角度看,持续收入确实非常有吸引力。
但订阅制还有另一面,
它把企业和用户的利益重新绑到了一起。
一次性软件的逻辑,可能是东西卖出去以后,交易基本完成。
而订阅模式下,如果软件长期不好用,用户会取消。
所以企业必须持续维护、升级和创造价值。
这是一种约束,
你不能只在卖出去的那一刻让用户满意,
还得不断证明自己值得继续收费。
从这个角度看,订阅制反而可能让产品更重视长期关系。
问题同样存在,当所有软件都开始订阅以后,
用户也会产生另一种疲惫。
这个每月20元;
那个每月30元;
再加几个会员。
单看都不贵,
加起来却越来越多。
于是商业世界又会开始寻找新的平衡。
这也是互联网商业很有意思的地方,
从来没有一种模式会永久解决所有问题。
一种模式解决了旧矛盾,很快又会制造新的矛盾。
八、“免费”并不是没有商业模式,而是换了一个人付钱
除了订阅,还有一套后来在互联网世界里更加庞大的模式,
免费。
乍看起来,免费和订阅完全相反。
一个收钱,一个不收。
但免费产品并不是不要收入。
只是收入来自别的地方。
广告、增值服务、交易佣金、企业客户、虚拟商品。
所以“免费”真正改变的是使用产品的人,
不一定是直接付钱的人。
因为一旦用户不是客户,产品优化的目标就可能发生变化。
举个最简单的例子:
如果用户直接订阅一个工具,
企业最重要的问题是怎样让用户觉得它值得续费?
但如果用户免费使用,广告主付钱,
企业同时要考虑怎样让广告主获得更多价值?
于是产品开始面对多个目标,
用户体验、使用时长、广告效果、商业收入,
这些目标并不总是一致。
这也是为什么很多互联网产品做到后面,
会出现一个很微妙的问题。
最早非常好用,
后来越来越“商业化”。
不是产品经理突然变坏了,
而是公司的收入结构在改变产品目标。
九、真正理解一个产品,要先搞清楚:谁在付钱?
我觉得这是判断互联网产品特别好用的一个问题。
谁是用户,谁是客户?
两者可能是同一个人,也可能不是。
如果你付订阅费,
你既是用户,也是客户。
如果你免费使用一个广告支持的平台,
你当然是用户;
但真正给平台收入的人,可能是广告主。
这不是说免费模式天然有问题,
而是不同商业模式,会塑造不同的产品行为。
如果不知道钱怎么进来,就很难真正理解一个产品为什么这样设计。
为什么这里不断推荐?
为什么那个入口特别显眼?
为什么有些功能免费,有些收费?
为什么平台希望你多停留一会儿?
很多看似是“产品设计”的问题,
最后其实都能追到商业模式。
所以商业模式不只是一个创业者融资时写在PPT里的东西。
它会一点一点长进产品里,
最后甚至长进用户的行为里。
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十、当企业越来越了解你,价格也可能开始变得“不一样”
格雷厄姆还讲到了商业中的“价格歧视”。
这个词听上去很负面,
但在经济学和商业讨论中,它有一个比较明确的含义。
企业针对不同客户或者不同条件,采用不同价格,以尽可能提高收益。
我们生活里其实也经常看到不同形式的差异定价:
不同时间价格不同;
不同套餐价格不同;
学生票、儿童票和普通票不同;
不同客户获得不同折扣。
它们都说明一个很基本的问题,
同一样东西,不一定必须卖给所有人同一个价格。
互联网和数据能力出现以后,这件事情又多了一层可能性。
企业越来越了解不同用户以后,就更容易判断。
谁更加价格敏感;
谁更加急迫;
谁愿意支付更多。
这时候,差异化定价的颗粒度就有可能越来越细。
这里今天中文互联网经常说的“大数据杀熟”。
但两者不能简单划等号。
书中这一部分讲的是更广义的差异化定价和利润最大化逻辑;
而今天人们批评的“大数据杀熟”,往往还包含利用用户画像、信息不对称等因素,
对特定用户作出不透明、不公平差别待遇的担忧。
真正值得关注的,是背后的那个方向。
数据越丰富,企业就越有能力针对“你这个具体的人”采取不同策略。
产品如此,推荐如此,价格也可能如此。
十一、互联网最大的力量,也是它最危险的地方:千人千面
工业时代特别擅长做一件事,标准化。
同一瓶饮料;
同一台电视;
同一份报纸;
同一个价格。
互联网时代则不断走向另一个方向,个性化。
你和我打开同一个App,看到的首页可能完全不同。
你看到体育;
我看到商业;
另一个人全是娱乐八卦。
广告不同;
商品推荐不同;
内容排序不同。
未来甚至连产品本身,都可能变得越来越不同。
这当然很方便。
但有一个问题值得持续追问。
当每个人看到的世界越来越不同,我们还有多少共同的现实?
这和我前面写过的信息茧房,其实是同一个问题的延伸。
个性化最初解决的是信息太多,我帮你找到真正需要的。
继续往前走,就可能变成我越来越只让你看到“你喜欢看的”。
再往前一步,我甚至能够设计你下一步最可能做什么。
技术每进一步,边界问题就会更明显。
十二、关注用户的最高境界,不应该是“让用户多点一下”
所以我现在重新看“关注用户”这四个字,会觉得它比想象中复杂得多。
最浅的一层关注是用户点了什么?
更深一点,为什么点?
再深一点,他到底想完成什么?
但我觉得还应该继续问,
这个产品最终让用户变得更好了吗?
这个问题很难量化。
用户每天多刷20分钟,对DAU和使用时长来说可能是好消息。
但这20分钟,对用户本人是什么?
可能是娱乐,可能是获得信息,
也可能只是无意识地消耗掉了。
电商把转化率做得越来越高,对公司当然很好。
但一个人因此买了大量本来不需要的东西,又该怎么评价?
这也是互联网商业走到今天以后,不能只用增长思维回答的问题。
过去技术能力不够,我们关注的是能不能做到?
现在很多事情已经能够做到。
下一步应该问该不该做到这么极致?
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十三、真正好的用户洞察,是帮他解决问题,而不是利用他的弱点
了解用户有两条路。
第一条:找到他的真实需求。
第二条:找到他的人性弱点。
它们短期都可能提高商业数据,
但长期结果完全不同。
一个产品发现用户觉得报销流程麻烦,于是把十步缩成三步,
这是解决问题。
另一个产品发现用户在愤怒的时候停留时间更长,于是不断推送更愤怒的内容,
这也是“懂用户”。
但显然不是一回事,
所以真正好的商业,不应该只问:“我怎样才能让用户采取我想要的行动?”
还应该问:“我帮助用户实现了什么他真正想实现的东西?”
这个区别特别细,
却决定了一个产品最后会变成工具,还是陷阱。
十四、这给做产品的人留下了一个非常实用的方法
如果把这部分内容落到日常工作,我觉得可以形成一个简单的用户观察框架。
1、用户说了什么?
这是最直接的反馈。
投诉、建议、访谈,都要听,
但不要停在这里。
2、用户实际上做了什么?
看行为。
他说喜欢,不代表真用;
他说价格不重要,付款时可能马上离开。
行为通常比语言更诚实。
3、他在哪一步停下来?
尤其关注退出、返回、重复操作、放弃,联系客服。
这些地方往往就是产品设计的问题入口。
4、他为什么这样做?
不要看到一个数据变化,就急着得出结论。
行为是结果,
原因还需要继续验证。
5、优化以后,到底对谁更好?
这是最容易被遗漏的一步。
指标更好了;
收入更高了;
用户使用更久了。
但对用户本身更好吗?
如果答案始终是否定的,这种增长大概率不会没有代价。
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结语:数据不会替你决定什么叫“好产品”
《黑客与画家》成书的时候,互联网软件能够追踪用户点击行为,
本身就是一种非常先进的能力。
到了今天,这种能力已经发展到了当时难以想象的程度。
我们已经可以构建复杂的用户画像;
预测消费行为;
推荐内容;
做个性化服务;
不断优化转化路径。
从技术角度看,这是巨大的进步。
但越往后走,我反而觉得,有一个东西技术无法替我们回答。
什么叫真正的“关注用户”?
是让他点击更多?
买得更多?
停留更久?
每个月继续订阅?
这些当然都是商业指标,
但如果只剩这些,用户就很容易从一个“人”,变成后台数据库里的一个数字。
真正的用户不是UV,不是点击率,不是转化率,也不是ARPU。
屏幕背后站着的是一个真实的人,
他有欲望,有冲动,有弱点,也有真正想解决的问题。
所以数据最好的用途,不应该只是越来越精准地利用这些弱点。
而应该帮助我们越来越准确地理解他到底需要什么。
这可能才是格雷厄姆所说“关注用户”真正值得留下来的东西。
互联网让开发者第一次能够前所未有地接近用户。
但接近之后怎么做,仍然是人的选择。
看见用户在哪里停下来,
可以想办法让他继续点下一步;
也可以停下来问一句:
是不是我们这里本来就设计错了?
知道一个人愿意付多少钱,
可以想办法把他的支付意愿榨到极致;
也可以重新思考:
我们到底创造了多少值得他付费的价值?
技术能够让我们越来越懂用户,
但一个真正成熟的商业世界,
最终考验的可能不是我们能从用户身上知道多少。
而是知道这么多以后,我们准备拿它来做什么。
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