《赛博朋克2077》的「边缘行者2」更新刚把手枪双持机制塞进游戏,模组作者们就已经把它拆开改写了。现在夜之城能双持的不只是手枪——霰弹枪、突击步枪、狙击步枪,甚至任意组合,都有人做出来了。代价是:敌人基本跟不上你的火力。
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动手的不止一个人。长期做《赛博朋克2077》模组的 E3roKK 推出了 Dual Wield Anything,Jollywankers 做了适配 2.5 版本的 Dual Wield Anything and Everything,JericoHellden 则带来 Expanded Dual Wielding。三款模组都在最近 24 小时内发布。
其中 JericoHellden 的版本多给了一个选项:两把枪可以分别控制,而不是官方默认的开火时自动在左右手之间轮换。如果你只想双持手枪、但想要独立开火,Dederara 的新模组 Independent Pistol Controls (Dual Wielding) 就是干这个的。
需要说明的是,官方更新把双持限定在手枪上是有理由的。不加任何让敌人变强的措施就双持其他枪械,会让在夜之城里杀出一条路的难度被削平。JericoHellden 自己就把它形容为「janky and wildly overpowered」——粗糙,且强得离谱。E3roKK 也明确表示,指望动画不出现穿模或别扭时刻的人,方向找错了。
想双持武士刀的人可能要再等等。近战武器要处理妥当还需要更多时间,部分模组只把近战作为「可以试试但别指望能用」的附带项塞在远程主菜后面。这也不难理解,官方的整合本来就是为枪械设计的,不是为近战武器。
以上四款模组都需要最新版的 Cyber Engine Tweaks——任何不局限于轻度视觉修改的《赛博朋克2077》模组配置都绕不开这个框架。Expanded Dual Wielding 还需要 Redscript。
换句话说,官方给了一把钥匙,模组作者直接把整扇门卸了。至于双持霰弹枪在夜之城横着走是什么体验,JericoHellden 那句「强得离谱」大概已经说明了一切。
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