《全面战争:幕府将军2》决定版上周刚上架,几天后就被匆匆下架。开发商Creative Assembly(下称CA)就这场风波给出说明,但重制版何时回归、是否回归,目前没有消息。
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《全面战争》系列副总裁罗杰·科勒姆(Roger Collum)解释了事情怎么走到这一步。他确认,决定版由外部工作室开发——Steam页面上与CA并列署名的另一家开发商是Mataboo,一家位于华沙、专做移植与联合开发的工作室。
科勒姆的说法很直接:这不是CA自己开发的游戏,没有经过CA同等的内部评审与质量保障流程。他写道,团队把注意力从外部开发上移开了,所有人都扑在接下来的大项目上。
但他也把责任揽了回来:不管开发安排如何,《全面战争》是CA的系列,名字挂在上面。他说,工作室里都是在乎玩家体验的手艺人,决定版没达到这条线,必须认账,也必须修好。
目前CA已组建一支由资深开发者组成的小团队,与世嘉及外部开发商一起推进后续工作。科勒姆表示,具体方案暂时还不能公开。
他也在文中回应了玩家的情绪:理解很多人生气和失望,CA自己同样如此,尤其是那些多年、有的甚至几十年投入《全面战争》的团队成员。他请求玩家不要把怒火对准CA内部的某个具体个人——团队希望尽可能透明地沟通,但不能以员工的安全为代价。
“团队做得好,功劳是他们的;我们做错了,算我的。”科勒姆写道,玩家完全有权生气、有权批评,但请冲他来。他还承诺,只要他还在,出错就会举手承认并设法弥补。
另一个被摆上台面的问题是生成式AI。决定版的Steam页面并未申报使用此类工具,但部分玩家对游戏中某些区域的外观提出疑问,包括单位边框和过场动画。
科勒姆的回应是:CA不使用生成式AI制作游戏资产,包括AI生成的美术内容,对合作的外部开发商也是同样的要求。他表示,决定版的相关情况正在调查中。
不过他同时说明,工作室允许开发者“在能帮助手艺人做出最好作品的场合使用AI工具”。他把原则概括得很简单:AI可以支持创作者,不应取代创作者;他不认为AI能取代人类经验、判断力,以及那些出色体验所源自的创造力。在他看来,AI工具在分析、调试、快速原型制作上完全可以帮上忙,让专家把精力放在做游戏上。
眼下的状态是:原版《全面战争:幕府将军2》已经恢复。科勒姆承诺,等有真正值得说的进展时会再与玩家沟通。
对这款此前在系列中口碑靠前的作品来说,这场风波留下的痕迹不好抹。至于CA能把局面收拾到什么程度,只能等它的下一步动作。
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