《塞尔达传说:时之笛》重制版还没发售,玩家先为“大师任务”吵了起来。
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对不少玩家来说,《时之笛》的意义各不相同。有人视它为史上最伟大的游戏之一,有人坚持3DS上的便携重制版才是最佳版本,也有人认为“大师任务”才是真正的点睛之笔——这个模式重新编排了迷宫,被视为对初代NES作品“二周目”挑战模式的致敬。过去几十年里,《时之笛》经历过多次版本迭代,其中还包括一个从零重构画面的Switch 2版本。哪个版本最好,玩家之间本就没有共识。
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这次争论的焦点,是Switch 2重制版会不会带来一个新的大师任务。在Reddit上,玩家们正为此激烈讨论。一位玩家抱有期待:“我觉得可能性很大,但我真心希望如果他们真做了大师任务,能比第一版更有创意一点。在我看来,原版大师任务更像粉丝自制重制,而不是专业游戏公司会拿出来的东西。”
也有人并不看好它会入选:“我不确定会不会有大师任务。他们得改动大量原版的敌人配置,而且不知为何,这一版感觉比原版《时之笛》更……固定。我知道仅凭一支预告片就下这个判断有些武断,但感觉他们在‘让一切保持某种样子’上花了很多心思。他们可能会加个Boss Rush,或者类似《黄昏公主》里暗影洞穴那样的挑战小游戏。再说NG+在这种游戏里要怎么运作?我们获取道具的顺序是固定的,这对剧情推进很重要。也许会是英雄模式?”
还有玩家回忆起大师任务的乐趣:“我一直很喜欢大师任务,因为它会扔给你更棘手的敌人,谜题重新编排、房间推进顺序也变了,让迷宫感觉完全不同。我喜欢在两种模式之间轮换着玩。”
轮换游玩,本就是玩家长期对待《时之笛》的方式之一,自从大师任务出现以来,人们已经这么做了几十年。这个可选模式为那些早已反复通关原版的核心玩家,延续了这款游戏的生命力。
玩家好奇的不止大师任务。有人提到:“目前也没有确认3DS重制版里的希卡石和Boss Rush会不会收录。我记得3DS版大师任务是在重制版发售前一个月才公布的。”
距离《塞尔达传说:时之笛》重制版揭晓全貌只剩几周时间。它能否像Nintendo 64原版那样,让人玩得足够久,很快就会有答案。
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