即将发售的《塞尔达传说:时之笛》重制版不仅为1998年N64原版换上现代画面,还加入了一系列小型新改动和体验优化,其中包括一个原版没有的跳跃键——但原版当年其实差点就有了。
在28年前的原版中,玩家无法按键让林克随时跳跃,林克只会在特定地点自动跳跃。但根据2011年“岩田聪提问”旧文,任天堂当年确实考虑过为N64版《时之笛》设置专门的跳跃键,后来放弃了这个想法。
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文中,时任任天堂社长的岩田聪与《时之笛》设计师小泉欢晃谈到,《时之笛》和《超级马里奥64》当时并行开发,两个N64团队会思考对方的概念并互相影响。小泉表示,两者常被成对看待,他当时并不觉得两者有区别。岩田则说,如果非要找个区别,那就是《塞尔达》不能按键跳跃。小泉回应,最初其实不是这样:开始开发《时之笛》时,玩家还需要按键跳跃。岩田也强调“最初没有自动跳跃”,小泉则说:“在《超级马里奥兄弟》里,我们不可能去掉跳跃。”
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但团队最终决定放弃跳跃键。小泉解释,这款动作冒险游戏的重心应少一些动作、多一些解谜。重制版则改变了这一点:任天堂将这款经典作品调整至当前动作冒险游戏的标准,带回了跳跃键,林克现在可以随时跳跃。不仅如此,玩家还可以自由移动镜头、自由冲刺。
除跳跃键外,重制版还有其他新内容:过场动画全程配音,妖精追加了额外对话;支持Switch 2麦克风,玩家可以对着麦克风哼唱,在时之笛上演奏相应歌曲;新增挂毯式任务日志,在暂停菜单中记录当前任务,方便玩家辨明方向;时间系统也有变化,城市内的时间现在会继续流动,而原版中城市内时间是“冻结”的。
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