《异星工厂》(Factorio)的最后一个大型更新,终于从流水线上下来了。开发商 Wube Software 把2.1 版本推上了稳定分支,这次没有给星球或科技树加什么大件,而是塞进了30 多项体验优化和小型新功能,本体和《太空时代》资料片都有份。
![]()
官方对这批内容的说法很直白:这是“我们想在 2.0 做、但当时没时间做的东西”。赶在收尾之前把最后几块拼图送出门,对一款从 2016 年起就占据玩家清醒时间的游戏来说,算是个不错的结局。配套的更新预告片也一并放了出来。
具体改了什么?挑几项有代表性的看:
- 混合火箭:一次发射可以携带多种不同物品,不用再为了搭个小平台就整组整组地塞货。
- 地雷当绊线:地雷现在能用作绊线和敌人探测器。
- 小行星伤害规则改了:伤害改为取决于小行星剩余生命值,而不是速度,因此可预测性大大提高——当然,被小行星砸中这件事本身还是照旧。
- 可以关掉质量机制:现在能在不启用争议颇多的“质量”机制的情况下游玩《太空时代》。
- 抽油机和燃烧采矿机可以翻转:不再只是原地旋转。
画面方面,2.1 也给《异星工厂》做了最后一次打磨,包括若干新模型,以及一套“新的泵渲染系统”——官方说法是,无论你的车站布局多邪门,它都能接上流体车厢。
需要说明的是,这还不是《异星工厂》的终点。Wube Software 表示,游戏后续仍会继续获得 bug 修复和支持性更新,而团队的主要精力将转向“其他游戏原型/实验”。
回头看,这款游戏的履历确实够看:起步时经历了四年抢先体验,成功到足以成为后来《幸福工厂》《戴森球计划》这类自动化建造游戏事实上的参照系,并且一直把想当工业管理者的玩家吸进流水线里,直到现在。
至于 2.1 之后还会不会有惊喜,官方给出的方向是长期支持加新项目,剩下的就交给时间了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.