《异星工厂》(Factorio)的最后一次大型更新,已经正式在稳定分支上线,版本号2.1。开发团队 Wube Software 此前就打过招呼:这次不会给星球或科技树加什么大件,但为基础游戏和《太空时代》资料片补进了30 多项体验优化和小型新功能。
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用开发者自己的话说,这些是"我们想在 2.0 做、但当时没时间做的东西"。在收尾之前把最后几块拼图送出门,对一款从 2016 年起就吞掉无数玩家清醒时间的游戏来说,算是个相当体面的结局。
具体改了什么?官方随更新放出了新预告片,其中几项改动值得一提:
- 混装火箭:一枚火箭现在可以同时装载多种不同物品,不必为了搭一个小平台就整组整组地塞满货。
- 地雷变绊线:地雷可以用作绊线和敌人探测器。
- 小行星伤害可预测:伤害改为取决于小行星剩余生命值,而非速度,因此"可预测得多"——当然,被砸中这件事本身没变。
- 可关闭"质量"机制:玩家现在能在不启用争议颇多的 Quality 机制的情况下游玩《太空时代》。
- 建筑可翻转:抽油机和燃烧采矿机不再只能旋转,而是可以直接翻转。
画面方面,2.1 给《异星工厂》做了最后一次视觉打磨,包括若干新模型,以及一套"新的泵渲染系统,无论你的车站多离谱,都能接上流体车厢"。
这还不是《异星工厂》的彻底终点。Wube Software 表示,团队在大体转向"其他游戏原型/实验"的同时,仍会继续提供 bug 修复和支持级别的更新。即便如此,这款游戏的表现也已经足够亮眼:四年抢先体验期,成功到成为《幸福工厂》《戴森球计划》等后来自动化建造游戏事实上的参照基准,并一直把有志于工业管理的玩家吸引到今天。
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