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BB姬 | 文
你知道的,在乐子人和反串梗盛行的ACG圈,人们大都不会真的把性格很好的女孩子叫做“好女孩”。可能唯独,兔娘老师是个例外。
兔娘,本名熊莉,常用ID“一颗小兔娘”。首先她能被尊称为老师,不是二次元圈子的口癖,而是她真是一名有教资的数学老师,曾穿着女仆服在直播中开导——别误会,指的是开始讲导数和微积分。这种正经知识和二次元外形的反差萌,让她带有一种独特的真实感。
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兔娘老师还有一点值得津津乐道的,是她的敬业态度,真心在乎粉丝的感受。曾有漫展主办方,曾擅自推出“购买约4000元指定手机,才能获得兔娘签售资格”的捆绑销售方案。兔娘得知后直接宣布退出活动并退回定金,即便面临主办方的律师函也拒绝妥协。
与此形成鲜明对比的是她对粉丝的态度。兔娘老师曾在某场漫展,因担心粉丝排队太累,购买了数百份麦当劳分发给现场粉丝,花费上万元,据说比自己参加那场活动赚得还多。这种宁可自己亏钱,也不让粉丝被坑的姿态,也让她一直被粉丝们视作“自己人”。
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所以当我看到,最近兔娘居然以“篮球少女推介娘”的身份,安利了一款美少女篮球游戏的时候,我刚下肚的拼好饭差点被乐的喷出来。
这游戏本身非常有特点,还拿到了NBA的官方授权联动,早就被许多和我一样同时喜欢篮球和二次元的玩家关注,前阵子测试的时候各种梗已经满天飞了。
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再加上兔娘推荐一款篮球游戏,这事本身就很反差——兔娘老师在粉丝里的口碑没话说,但她自己就长年因为身高,被粉丝迫害玩梗。正负对冲,很难不让人想品鉴一番。
游戏名叫《篮球少女:飞跃巅峰》,由一家叫“黑曼波”(man+哈基米?)的工作室开发,听起来像是一群既搞抽象又懂体育的老二次元。
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游戏的特点就是把二次元、偶像养成和打篮球结合到了一起。有带领美少女成长进步的养成乐趣,也有打篮球的玩法,各种二次元黑话和篮球梗更是层出不穷。
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对很多人来说,这游戏算得上久旱逢甘霖。平时你逛贴吧、B站、虎扑之类的地方其实都能发现,篮球和ACG爱好者的重合度是不低的,但过去市面上,却鲜有这种充满二次元醍醐味的体育游戏。
《篮球少女:飞跃巅峰》的底层玩法是这样的:你扮演一位女子高中的篮球教练,在有限的训练周期内,通过训练尽可能让队伍中的某位选手变强,并通过阶段性比赛检验成果,最终目标呢,自然是体育番特有的称霸全国。
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这套玩法的正反馈特别明显,每开一把养成,都像玩一局肉鸽游戏,在各种随机事件、不同选择的影响下,角色变强的方向会截然不同。
每位少女有自己擅长的能力和专属技能,有人体能充沛,有人投篮精准,有人球商特别高,但绝对不是死板的。比如一位三分天赋很好的少女,你当然可以放大这个优势,把她训练成顶级投手;也可以加强她的控球突破能力,让对手在防守时进退两难;也可以加强防守能力,把她打造成现代篮球最流行的“3D”球员。
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每次训练后的数据都会保留下来。所以哪怕你的阵中只有五位少女,其实也能组合出千变万化的战术体系。乍一看是萌萌的少女打篮球,实际上策略深度特别足。
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而一场酣畅淋漓的篮球比赛,就是检验少女们培养成果的最好方式。
不过最开始,我对《篮球少女:飞跃巅峰》的篮球部分没抱什么期待,哪怕它有NBA官方授权,我也不太相信一款二游能把篮球做好,不就是给美少女披两件球衣嘛。
然后,这就成了我今年被打脸最狠的一次——谁敢想这群天天和美少女打交道的家伙,是特么真懂球啊!
这游戏的系统和表现,几乎处处是篮球世界的语言。角色的能力值被细分为投射、弹跳、运控、防守、体能、意识六大维度,技能名称也极具篮球感,比如 “绝笙的城壁”(盖帽强化)、“禁区的支配者” 、“帝王冲击”(上篮弱化)等,怎么能做到又中二,又有专业感的?
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而且我本来以为,这游戏里的篮球比赛,就是比几个美少女谁的投篮更准。但完全不是这样,实际上观赏性巨强,能让我连续看它个一整天。比赛中会出现诸如挡拆、空切、传切、协防、补篮等大量真实的篮球技战术。特定阵容会利用“挡拆后抢篮板”,来为核心射手叠加增益,或通过“传切加速”,来拉开空位出手时间。
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球场上3D小人的动作,也特别灵活生动。我觉得开发组在这块是下了狠功夫的,让角色的动作能够符合篮球运动规律,例如起跳投篮时的核心发力姿态、防守时的重心下沉,甚至角色长期运球形成的身体线条,都让篮球迷感到真实可信。
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游戏里,也主动融入了篮球社区的流行文化,和大量的NBA梗。比如游戏的看板娘澪奈·贾妮丝,是身体素质劲爆的小前锋,保留了战斧劈扣的标志性动作,拥有罕见的反击速度和组织能力,再结合剧情里的台词——喂喂喂,这不一眼致敬乐邦嘛!
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扉页,已有在看
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身高惊人的35号小前锋百目鬼剑,身穿深蓝色球衣,擅长投射,大招名为“死神降临”。我看气质这一块,也只有小帅能与之匹敌了。
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比赛具体的玩法层面,也不是光让你当观众的。比赛中,玩家可以选择手动操作,根据场上攻防局势进行出牌决策,有力、技、速三种不同类型的卡牌,既对应了篮球里不同的进攻防守技术,彼此也存在如猜拳的克制关系。
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我觉得这种设计的好处在于,它保留了篮球比赛的临场感,又没有把操作门槛拉得太高,让人确实能获得当篮球教练的代入体验。
当然,美少女游戏必须要有美少女,就像是非洲人民必须要有金坷垃。人设方面,《篮球少女:飞跃巅峰》也有自己的东西,把少女们塑造成了现实里运动系女孩的样子,阳光活力,充满生命力。
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《篮球少女:飞跃巅峰》的主线剧情,就是你要把一群性格各异的“问题少女”拧成一股绳,过程轻松幽默,像一部让人会心一笑的校园体育番。我觉得这种体验,在如今黑残深遍地的二次元游戏环境里,其实非常难得。
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游戏的幽默感并不靠堆砌网络段子,而是来自角色性格碰撞出的自然火花。故事始于一场惨败,两位核心球员赛后在更衣室大战,提出“1v1单挑,败者把天赋带到其他球队”的赌约。作为新教练的玩家,你的教程任务就是去调解这场危机。这种故意玩“退队流”套路的开场,本身就带着一丝荒诞喜感。
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很多角色的设定,也充满反差萌。比如外表孤傲、总嫌弃别人麻烦的假小子早濑千秋,私下却是个会因为拒绝别人好意而愧疚到失眠,且热爱垂耳兔的软心肠,看得人哈特暖暖的。我现在的球队主力望月透,表面像流川枫一样高冷,实际是个中二病,用来掩盖她异世界小说家的真实身份。这些表里不一的设定,让日常对话充满了意想不到的乐子。
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而且我觉得《篮球少女:飞跃巅峰》的养成,居然做出了一丝《女神异闻录5》的日常青春感。看似休闲的公园散步、餐厅吃饭、游戏厅放松、海边合宿,其实都是需要规划的资源,将小游戏玩法穿插其中。餐厅打工能赚零用钱买礼物,游戏厅能提升属性,步行街扭蛋可能开出增益。老练的教练,会把每天的日常生活当作资源分配,用有趣的互动维持球队竞争力。
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游戏也有好感度系统,但需要你因材施教。每个少女的性格决定了有效的沟通方式,傲娇型不吃直白夸赞,冷静型更看重战术认可,而热血型则在并肩逆转后关系会迅速拉近。这种设计,需要你真正对自己的球员用心,去读懂每一个角色。
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青春的热血与酸甜苦辣渗透在字里行间。最终,所有日渐积累的羁绊,会转化为场上更默契的战术执行和团队配合。这种将青春日常和赛场胜负深度绑定的设计,确实让游戏的陪伴感变得非常具体。
在TapTap上,开发团队黑曼波曾自述,他们就是一群喜欢篮球又喜欢动漫的人,在论坛里偶然结缘,一起做了一部自己喜欢的作品。其实这种故事经常被拿来宣传,但用在《篮球少女:飞跃巅峰》的身上,还真是恰如其分。至少你确实能在这游戏里,感受到那种难以描述,但又真实鲜明的“活人感”。
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哦对了,可能这也是兔娘老师,愿意把天赋带到这款篮球游戏的原因了。毕竟青春嘛,不就是一边被现实盖帽,一边爬起来继续投三分。《篮球少女:飞跃巅峰》今天就正式上线了,无论你是喜欢篮球,还是喜欢二次元,这样一款能让人感受到青春活力的游戏,都值得你上手体验一下。
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