10月21日,一则传了多年的消息终于坐实:BioWare将关闭,作为EA一系列裁员的一部分。这家做出过《星球大战:旧共和国武士》《质量效应》《龙腾世纪》的工作室,在走过30多年后要关门了。
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对行业来说,这是一记重击。有人会为它惋惜,也有人可能会为它叫好——毕竟过去十年,这家工作室的口碑一直在走下坡路。但无论站在哪一边,消息本身都不轻。
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消息同时确认,此前公布的《质量效应》第五部正式取消。失望归失望,倒也不算太意外。而且和BioWare旗下其他招牌系列不同,《质量效应》在2012年的《质量效应3》里已经收得很完整,薛帕德指挥官的故事有了一个令人满意的结局。这款游戏的开场多年来一直是它最受称道的部分,时间过去这么久依然站得住。而在BioWare命运落定之后,这段开场只会更苦涩,也更有力量。
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《质量效应3》讲的是薛帕德指挥官(Mark Meer/Jennifer Hale配音)集结新老盟友,对抗“收割者”的故事。收割者是古老的有机星舰种族,每5万年发动一次灭绝级事件,抹掉一切生命。在发现一件古代普洛仙武器的计划后,最后一批外星种族联合起来建造它,薛帕德则穿越银河系,解决积怨已久的冲突,尽可能拉拢盟友,为对抗收割者的最后一战做准备。
前作里的许多熟面孔回归,大多可以在诺曼底号上被招募为薛帕德的同伴。同样,一些最早在第一部里就埋下的长期冲突终于迎来交代,包括克洛根人的基因噬体和盖斯人与奎利人之间的争端。游戏最终走向堡垒上的一场对峙,薛帕德在那里面对一个孩童形态的AI,以及收割者最初的创造者。如今已成经典的结局,高度取决于玩家在三部曲中做过的选择。
《质量效应3》被记住,很大程度上是因为那段标志性的25分钟开场。薛帕德在地球上醒来,与老友重聚,包括安德森上将(Keith Davis),以及凯登·阿连科(Raphael Sbarge)或阿什莉·威廉姆斯(Kimberly Brooks)中的一位——取决于初代里活下来的是谁。这段开场本质上是一个教学关卡,而且构造得相当完美。但在叙事层面,它或许是现代科幻史上最重要、也最令人揪心的段落之一。
收割者正在快速入侵地球,开场很快变成一场求生任务。和现实里大多数击碎现实的事件一样,入侵来得又快又毫无预兆;现实突然碎裂,我们所知的世界从此改变。关卡中你会多次遇到一个惊恐的孩子,他在努力活下去。在击退成群的尸傀、食人族,甚至一台收割者载具之后,你会来到一片开阔地,被诺曼底号接走。薛帕德和安德森道别——后者决定留在地球准备防御,前者则必须去执行拯救整个银河系的任务。
诺曼底号离开时,薛帕德在一艘撤离船上又看见了那个男孩。随后,飞船被一艘驱逐舰——也就是收割者——的激光锁定,爆炸,船上所有人死亡。没错,那个惊恐的小男孩就在被撤离的当口死了,薛帕德只能惊恐地看着。配乐响起,地球被收割者彻底吞没的最后一个镜头出现,然后标题卡落下。
在大多数外星入侵故事里,情节都围绕阻止入侵或与之对抗展开,地球始终是故事的中心。而在《质量效应3》里,地球是第一个沦陷的星球。没有办法阻止他们,更谈不上击退,薛帕德能做的只有跑出去,在别处打这场仗,指望等对抗收割者的武器造好时,地球还剩下足够多可以救的东西。这个处理本身已经足够大胆,颠覆了预期,也给整个叙事加上了紧迫感和恐惧感。
更深一层,把地球交给收割者,是让人在情感上投入叙事的极有效方式。玩过前两部的话,玩家早已和薛帕德及同伴建立了联系;但地球被收割者踏平,也让人本能地与游戏的利害产生连接。杀死那个男孩,则让人体会到一种深切的失去:任何冲突里,受苦最深的总是无辜者,看着这个拼命越过重重障碍活下来的孩子,在安全就要兑现的一刻死去,是一记真正的情感重拳。
工作室关闭的消息传出后,这段开场又多了一层复杂意味。多年来,BioWare似乎总能躲过众人预言的那场死亡。它躲了很多年,直到没能躲过去。如今剩下的只有废墟,以及它最好的作品给一整代玩家留下的美好记忆。某种意义上,BioWare输掉了对抗它自己的“收割者”的那场入侵。许多最忠诚的粉丝会像薛帕德一样,继续走向更大的事,而身后曾经的一切在灼热的火里燃烧;也有许多人会像那个孩子,对未来的期待在几秒之内被击碎。
不过,总还有可以期待的东西。游戏里,薛帕德最终击败了收割者;地球撑了下来,活了下来,新的黎明为所有人开始。现实里也一样,只是没那么戏剧化。《质量效应3》的开场是毁灭性的,从今往后,体验它的人多半会心情复杂。但希望总在。也许这些IP会被人从EA手里买走,重新回到公众视野;也许《质量效应》或《龙腾世纪》还没有走到最后。能做的只有希望和等待——好在,等待是玩家最擅长的事。
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