一周之内,游戏行业接连传出坏消息,而一款叫《Woim》的推箱子小游戏,成了难得的喘息。
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本周在把城市建造游戏塞进“巨口”的投喂槽时,我曾感慨:当一条虫一定很惨。随后传来的是BioWare关闭、EA旗下其他工作室裁员、更多令人沮丧的生成式AI相关消息、独立游戏活动上的反犹指控、卡普空的大规模数据泄露,以及关于Arkane的更多令人担忧的动向。
我收回先前那句话:我想当一条虫。一条快乐的小虫,在潮湿宽容的泥土里追着金苹果打洞,那里没有邮件,也没有新闻稿。在地下唯一要担心的,是自己的屁股长得太大,把自己卡在后面;还有就是被滑动门切成两半——但事实证明,这反而可能有助于解决第一个问题。
《Woim》是一款带点推箱子味道的解谜游戏,共50个关卡,还有数量未公开的秘密,分布在四个地下世界中。每一关的目标是在网格布局里爬行,抵达金苹果并打开出口。和现实中的虫一样,这需要吞下泥土再从身后排出来,但你不能把整个布局都吃光。你需要吞下红苹果让自己变长,比如用身体一直压住开关,同时滑向一扇门;或者把石头推上开关,或把石头推上水流,让它被冲到你去不了的地方。
后面还会出现必须搬回巢穴的易碎蛋、松开后会向外弹回的雏菊、能把自己剪成两个独立运作半身的剪刀,以及帽子。我不认为这是一款完全准确的蠕虫模拟器。和推箱子一样,最大的问题是把自己困住,但轻按Z键就能无惩罚地撤销操作。
我玩了六个关卡,整体氛围轻松愉快。音乐摇摇晃晃、嘟嘟作响,你的虫子在卡关时还会习惯性地期待地看着你,让我忍不住笑出声。
如果你和我不同,这一周过得相当振奋,正急需一款充满最大存在主义恐惧的推箱子式游戏,那或许可以试试《Void Stranger》。
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