又到周末,编辑部照例交出各自的游戏清单。有人被新作勾走了魂,有人还在为通关率死磕,也有人被现实按住了手柄。
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先说说本周最"分心"的一位。卡勒姆原本打定主意要通关《Zero Company》,结果一款叫《Galactic Racer》的新作闯进了他的生活,让他满脑子都是引擎点火的轰鸣声。他形容,坐在键盘前打字都变得索然无味,甚至盯着时钟倒数,就等着把角色比迪·布拉斯撞向最近的巨石。
杰里米的目标则明确得多:继续推进《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》,一边完善攻略,一边朝100%完成度前进。他的宣言很直接——阿鲁卡多的剑与盾,必须到手。
詹姆斯这个周末大概率玩不上游戏,已有安排占满了时间。但只要有一丝空隙,他还是想回到《致命躯壳2》里。他本周早些时候刚入手这款作品,理由说得颇为"坦诚":这是持续向同事脑中埋下某种印象的努力的一部分,和今年的降临节日历"绝对没有关系"。
奥利打算和兄弟继续《Factorio》新档。两人进度还不算远,目前只是搭好了第一批铁和铜的完整传送带,用他的话说,好玩的部分还在后头。此外,他一直没体验过《Wardogs》新加入的雨天天气,所以近期也打算进去试试。
马克这边带着几分"义不容辞"的意味,要继续在《美国卡车模拟》的公路旅行更新里投入时间。他还临时把《赛博朋克2077》的模组全部撤下,为的是用一个没有模组的旧存档,体验《边缘行者2》更新带来的新内容——这样就不必逐项检查加载顺序是否与最新版本完美兼容。至于模组什么时候归位,他给了个期限:明年六月再来问他弄好没有。
埃德温的周末安排有两件事:为一个课外项目重温某款肉鸽游戏,以及玩一款有飞艇出场的游戏。
朱利安本周挤时间碰了碰《Dreadline Express》,但只是浅尝辄止,把在科隆游戏展上已经看过的内容走了一遍。他希望这个周末能腾出几个小时,再次登上那列诡异又令人发毛的火车。
至于那位被水槽"炸"了的编辑,原本今天该清空客厅开始刷墙——墙面颜色在纠结数月、贴满小色块之后,终于定下了"樱桃焦糖"。但经历了昨天那场意外,他觉得,或许此刻更该做的是打游戏。当然,和管道、水位、室内设计都无关,他特意向《Pipe Mania》《生化奇兵》和《房产达人》道了个歉。
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