《最终幻想7 重制版》系列导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)在接受EDGE采访时谈到了三部曲的剧情处理方式。他的说法很直接:团队从一开始就定好了完整的故事框架,没有因为玩家反应去改动核心。
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从《最终幻想7 重制版》到《重生》,再到明年的《启示录》,几部作品之间隔了一段时间,这段时间里团队本可以被玩家意见左右。滨口直树的表态是,这件事没有发生。
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他提到,整个叙事弧线的大纲在项目一开始就考虑好了,之后每部作品进入开发阶段时,再往里补充细节。用他的话说,团队是“一部一部搭起来的,没有偏离重制系列最初确立的核心主题”。
滨口直树还解释了为什么这件事不轻松。他表示,必须避免把《最终幻想7》这样一部杰作变成“自己的私人同人项目”。在他看来,真正的挑战不是加入与原作不同的元素、也不是引入新的解读,而是不断自问:正在做的东西,是否还称得上是《最终幻想7》。
关于团队构成,滨口直树提到,原作《最终幻想7》的创作者们还在身边,这让他可以通过讨论和确认细节来推进故事;同时,整体方向交给了新一代开发者,而原作团队对此是信任的。
目前《最终幻想7 重制版》和《重生》已登陆Nintendo Switch 2,三部曲的收尾作《启示录》将于明年4月推出。
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